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这是一款卡牌游戏。
游戏的画面虽然有3D场景,但是实际上只有三个石台子,左边的是来配卡组,中间打牌,右边则是用来进行升级的。
开始打牌之后,也就是在中间的石台子上打牌,基本上和场景无关,过场背景都是通过卡牌上的文字来进行说明的。要说画面特别好,倒也不至于,真要夸的话,也就只能说卡牌的质感看着不错了。
背景可以忽视,反正结果就是打牌战斗,个人觉得游戏的剧情和背景完全不重要(主要是我也没咋看懂,基本上选个角色上去就开干了也完全没啥影响)。
玩和很多卡牌游戏不同,本作的打牌除了每个角色的技能牌之外还附带一副扑克牌。
游戏的内容是慢慢解锁的,目前一共有五个角色,但是通过教程之后只有战士和盗贼两个角色,后续则需要玩家持续不断的打牌才能解锁新的角色以及角色的新技能和特性。
卡组可以自行配置,玩的时候选择一个你自己设置的卡组就行了。
玩法上,根据每个角色的特性不同,出牌的机制也有所变化,不过基本来说,大致可以分为可以造成普通伤害的扑克牌(通过比大小来算伤害)以及角色的技能牌(有的需要消耗扑克,有的则不需要)。
扑克牌的玩法感觉是德州扑克的出牌法,一副牌2最小A最大,有对子,豹子,四条,同花顺之类的设定,当玩家出牌进攻时,只要你的牌数量比对方多,且能形成我上面说的牌型,就能造成多点伤害。
在不考虑一些技能,装备加成的情况下,比如我出了四条A,敌人出的牌比我小,那么我就可以给敌人造成四点伤害,反之,如果敌方出牌之后如果我方防守牌比对方大,也能造成反击伤害。
一手散牌的情况下,那就是单纯的比单张牌的大小了。
而技能牌的变化就更大了,根据角色的不同,技能牌的使用办法也完全不一样。
个人觉得比较IMBA的是那种完全不需要扑克配合的技能牌,就算用扑克也只是用来过牌抽牌的那种角色--没错,说的就是法师。
法师玩到了后面,配合着能变换花色和数字的技能牌,再来个减少消耗的升级,基本上什么敌人来了都是被砍瓜切菜。
也可以像董事长那样,搞个猎人过牌流,但是效果就没有法师那样花哨快速--总结来说的话,就是现阶段角色强度的差别了--战士就是不如法师打起来爽。
通关之后(没通关也是),玩家可以获得魔力(其实就是经验值),每100魔力能获得一个药剂瓶,通过右侧的盆栽对角色进行升级,升级之后这个角色能获得新的特性,让角色大大加强,只需要在流程中提升等级,就能选择特性来配合你的卡组。
难度方面,感觉难点都在前期的随机性上,只要持续不断的肝,然后解锁新的人物特性和卡牌,到了后面有些角色就真的强的逆天,一套技能吃遍所有怪物,完全无视扑克比大小。
总结
总体来说还是一款很有新意的卡牌游戏的,尤其是熬过了前面比较困难的时间,到了后面组好了特定的卡组,还真有我当年在杀戮尖塔用战士打爆炸伤害的爽快感。
推荐喜欢打牌的玩家尝试本作。
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