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《长梦》是一款很简单的线性叙事游戏,游戏中没有太多的游玩内容,主要以剧本构筑为主,游戏流程大概在4-5个小时之间。与单纯的互动小说不同的是,游戏中我们还是能操纵角色移动,要说有什么游戏和它很像,我觉得《去月球》算一个。
游戏用Unity制作,采用像素构图、横版移动的方式。要我说那画面确实不算精致,不过游戏主要靠文字来传达信息,画面起到画龙点睛的作用。
游戏介于成本和体量问题,实际上没有太多的音效,里面只是着重做了必须出现的音效,比如枪声、爆炸声。
游戏音乐传神的表达了故事中的情感,其中以一首轻快的钢琴曲贯穿几个时代,既能让人回忆过往又有说不出的忧伤。
《长梦》这种游戏属于靠剧情胜出的类型,要抓游戏性的话实际没多少内容。玩家平时就是操纵角色与场景和人物互动,完成阶段性的任务来推进故事的进程。游戏的操作就很简单,就只用左右移动,空格键作为默认的使用键,Q键开背包,不过一些操作需要鼠标辅助,例如给予NPC物品就需要鼠标拖动。剧情中偶尔会加入一段横版战斗的部分,即使玩家一开始不知道怎么过关,但是试错成本基本为零,我们可以试到找到方法为止,而游戏也会做一些相当于教程的预热,比如一开始的躲避母亲寻找的方式会在后面用到。另外还有一些小游戏,比如让移动的浮标定在制定位置之类的,如果你觉得很烦,那好消息就是这些需要闯关的部分都不长。
虽然游戏互动部分没有太多可圈可点的地方,但是对于提升体验仍旧功不可没,操纵主角活动的代入感与直接阅读文字,还是有很大差异的。操纵主角可以让人很快的进入其内心世界,这就是电子游戏神奇的地方。
《长梦》的故事以29岁失业的王憨视角展开,通过他在养老院照顾外公的点滴,又把剧情迁移至他外公韩昭生身上,韩昭生在迷糊中仍然追寻着另一半,故事也通过韩昭生在迷糊中的记忆展开了横跨几个时代的画卷。里面既有对当今现实的描写,也有对那个逝去年代的追忆,以及写给老一辈的挽歌。
对于我来说游戏的故事直击内心深处。数年前我也是碰到了外婆的养老问题,被车撞过的外婆马上就一蹶不振了,从能干重活的老太变成了躺床上不敢下地的老人,从早先的清醒到几次中风之后把周围的人全部遗忘,从成熟变成小孩子气。剧情中对老人的描绘我觉得还是很贴近现实的,毕竟在养老院我也见过不少同款的。不过对于养老的描述还是太理想化了,就我们家在养老上面开销颇大,后期请来的护工能是我当时月薪的数倍,即使是相对平价的养老院也是我当时全部月薪扔进去都不够的开销,那养老院在我看来简直就是和监狱没有区别,就是把人放在那里受虐等死。所以我总觉得对外婆是有亏欠的,真是不孝。外婆过世之后间接导致我在29岁辞职,然后就是倒霉的经济下行,变成就业又失业的职场吉普赛人,最后失业到朋友都不屑一顾,也就是那段时间我觉得自己开始变成熟了,从理想主义者变成现实主义者,也异变成了仇恨者。从业受限又求职碰壁,最后脱困还是以体制之道还治体制之身,被教育出来的考试机器通过考试抢到饭碗,可笑的是最后还是受到职业歧视。这经历倒有几分和王憨重叠,该死的80年代的新一辈。
这是最好的时代,也是最坏的时代,《长梦》中既有我们现在的影子,也有祖辈过去的影子。现在成长起来的00后,应该是对那个逝去的年代没什么记忆的,《长梦》的故事应该是写给那个年代的人,是给逝去的那一辈人的挽歌。换上阿尔茨海默症的韩昭生即使忘记了一切,仍然记得与另一半杨七妹纯粹而美好的爱情,执着的履行约定,但梦醒时分最痛时,清醒之后人与物早已远去,空留记忆与伤悲。虽然故事平凡但是催人泪下,故事中充斥着对逝去的时代和青春的祭奠,居然能流泪说明我也老了,如果要我选我宁可不做这样的梦,实在太痛了。游戏如倒转的时钟,追忆了那消逝的青春,我们曾年轻,也终将老去。时间终究不会倒转,故事末尾还是告诉玩家们要珍惜当下,回忆完过往还是要继续前行。希望,是这个时代像钻石一样珍贵的东西,不要放弃希望。我们终将迎来一个伟大的时代,值得年轻一代为之奋力呐喊、奋力斗争。
优点:
不错的故事。
简洁流畅的流程。
缺点:
场景之间的存档点给得不够密。
评分:8/10。讲了一个不错的故事,不过吃受众。
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