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《牧野之歌》,游戏版本的《勇者被逐出队伍从此决定在边境过上慢生活》,玩家作为大陆最强大的人,却选择了隐姓埋名的生活。人类的英雄这种过于沉重的称呼,其内心真正渴望的还是这一抹平静的生活。因此,玩家所扮演的人类最强者、人类的英雄这一名角色,最终退出了江湖,来到一个无名小镇过上了隐姓埋名的田园生活。(这个小镇出路都被岩石堵死了,来了就出不去啦!)
提到种田,这一项深深刻在炎黄子孙DNA里的印记,不多说,直接喽他就完事了。游戏种田的玩法其实和同类游戏一样,没有太大的区别。使用锄头开垦土地,清除土地里的障碍物(石块、木头等),将植物种子播种到已经开垦过的土地上,使用水壶对已经播种的土地浇水,农作物成熟后进行收获,收获后的土地重新开垦播种进行新一轮的种植。
当然,牧野之歌既然提到了“牧”这个字,那么畜牧业同样也将成为重要的一个环节,田园生活怎么可能只有种种菜、养养花呢,养点小动物们也是必须的嘛,遛狗、逗猫、喂鸡、养鱼、放羊、牧牛等等,有了这些才算是一个完美的田家翁撒。而且本作里畜牧的各种飞禽走兽,都超级的可爱,据说它们还有上古神兽的血统,说不定不断的饲养后血脉进化还能够成为神兽哦!
除了这些之外,商贸、伐木、钓鱼、情报、采矿、战斗、采集等诸多内容,也与种植、畜牧一样,是玩家需要掌握的一些生活技能,并且以上内容都会和角色的成长有关,带有各自的属性经验和等级,玩家使用这些技能的次数越多,熟练度越高,等级也就增长的越快。
这些角色的综合技能内容中,个人特别喜欢的一点就是NPC的交互系统。玩家能够和小镇上的居民们互动增加好感度,除了日常对话之外(好感度+1),帮助完成居民的委托、一些剧情选项等,也都可以获得大量的好感度。每名角色的好感度提升到某一个数值时,玩家可以了解到该角色的一些信息内容,尤其是角色的关系网,小镇只有这么大,人口也只有这么多,这个关系网却也互相交叉有些复杂的。
不得不说,许多NPC小姐姐们都非常漂亮,打开对方的心扉,邀请约会,或许对方还能伴随你一起生活,就是不知道能不能开后宫——乡村艳遇记,诶嘿。
游戏中偶尔会出现一些玩梗的内容,次数不多,但是在不经意之间突然来这么一下,结合游戏当时的场景内容,就非常有意思。比如,一开始在玩家田边的一位大伯,被风吹落了他的帽子,露出了他的秃头,大伯话说“今天的风儿有些喧嚣”;玩家的小屋后面的小坡上,有一把名为“石中剑”的物品插在一个乱石堆中,玩家拔出来后还非常得意的举起来这一把“石中剑”,其实就是一把镰刀哈,然后村里面对于这把镰刀还一个传说,就是能够拔出“石中剑”的人都是被女神眷顾的主角。
每天晚上七点之后,野外的灌木丛上会有萤火虫聚集,只要捕捉萤火虫,它们今晚将围绕在玩家角色身边提供照明,这一点很有意思的,不过萤火虫不是一整晚都陪伴着玩家,过一段时间就会消失,需要玩家自己再去抓一些萤火虫,萤火虫照明这个设定还是非常有意思的。
不过游戏里面,除了这些有意思的内容之外,还有不少好想吐槽的环节。比如大半夜村里的人都不休息的,即便是太阳落山、月出星现了,该工作的依旧在工作,就像玩家需要修复诸如猪圈这类的一些房屋、建筑时候,请的是建筑工人来帮忙修复,然后他们就会没日没夜的拼命干活直到房屋、建筑修复完善即可。
还有玩家可以随便进入那些商店类NPC的家中,如果需要触发一些互动场景,即使她们已经熟睡了,也会立即起床和玩家完成互动。玩家深更半夜也可以干活的,毕竟时间不够嘛,恨不得一个小时当两个小时、一个人掰成几个人来用,时间到了凌晨之后,玩家就会自动入睡,但是这个自动入睡不是回到家里躺床上,而是就地解决,人在哪里直接躺在哪里直接睡觉,只能感慨主角不愧是人类的最强者,随时随地想睡就睡。
除此之外,玩家随便找一张床都可以睡觉,即使是别人家的床也毫无问题。(小吐槽:貌似这些值得吐槽的地方全部在夜晚!果然这个封闭的小山村夜生活很不丰富)
最为主要的一点,游戏中的各种动作比较僵硬和缓慢,例如玩家拾取石块、木头,使用锄头开垦土地,浇水等等,都有一种慢动作会放的感觉,并非那种角色很利索的行动,这种动作节奏缓慢的设计,对于一款种田为主的模拟类游戏而言,很致命。其次,主动躺床上睡觉不能直接跳过夜晚来到第二天清晨,只能睁着眼睛看着时间流逝直到达到入睡的时间点,这是逼着玩家夜晚超级加倍的加班干活。
《牧野之歌》这款体验乡村生活的农村模拟器,还是有点意思滴,虽然游戏有一些缺陷,但是并不妨碍玩家体验悠哉的田园的生活。在友善的村民帮助下,种种田,养养动物,钓钓鱼,这样的生活它不香么,城市里的996上班族实名羡慕。
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