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世间群魔并起,妖怪危害人间,做一名侠义之士,行斩妖除魔之道。
游戏中有三位角色可以选择,三名角色各有特色。镇妖司千户,莫三,拥有一把魔刀战斗,技能为血饮刀——每当玩家造成或受到伤害便增加一点怒气值和破釜沉舟——损失3点生命获得1点行动力。偷跑出山门的小道士,小川,技能为竹火剑——战斗开始时预先装弹3发子弹和稳定上弹——装填一发子弹。苗疆舞女,阿紫,技能为驭虫师——回合结束时召唤物会自动攻击和喂食——使一个召唤物恢复一灵力。所有角色都是一个被动技能和一个主动技能,玩家根据角色技能,挑选合适的卡组搭配。
游戏故事发生于一个人类和妖怪并存的世界,妖怪们具有先天的优势——先天法力,往往也因为自身嗜血特性而为祸人间,屠戮人类。在漫长的对立过程中,人类也学会了使用各种对抗妖魔的途径,本作中的三位角色莫三、小川、阿紫便分贝对应了江湖武术、道家法术和苗疆蛊术这三大类,后续以后还会更新毒术、幻术、音术、阵法、符箓、机关术等无数流派,毕竟天道三千各有其法,目前游戏只是EA抢先体验版本,后面的内容尽可能的大胆想,制作组后续愿不愿意制作、有没有技术支持、制作质量能否保证是一回事,但是敢不敢放开脑洞想则是另外一回事。毕竟已经有同类型的斩妖除魔为主题的卡牌构筑游戏,在职业上已经出现了六七种,而不断在增加的性职业和与不同职业配套的专属卡牌,才是支持玩家愿意反复体验的一项动力。
本作依旧采取了类似“杀戮尖塔”的关卡递进玩法,算是一种简化后的类爬塔模式。玩家在关卡推进的路线上,每一层都会出现普通怪房间、精英怪房间、特殊事件房间、休息房间(破庙等)、商店、瀑布(强化卡牌)等内容,多则三条歧路,少则两天。由于不像传统爬塔能够看见后续的房间内容而规划前进的道路,本作中每一次前进前都不知道后面的房间都有些什么内容,完全是随机的,因此,游戏在某种程度上也看脸前进。
游戏中角色的攻击手段便是一张张卡牌,本作中的卡牌对战还是比较传统的,玩家消耗不同数量的行动力打出手牌,而打出手牌的策略便可以通过观察敌人的意图,提前做好进攻、防御的相关准备,打出针对性的手牌。值得注意的是,行动力初始有五点,之后每回合只能恢复两点行动力,而并不像其他游戏中,消耗的相关点数(行动力、魔法值等)每回合结束后全部恢复满状态。而玩家手中的牌如果没有特殊情况,回合结束时候,没有打出的手牌是全部都要丢弃到弃牌堆中。已知的手牌能够搭配组合成自己想要的套路,但是苦于没有行动力去打出手牌,而随后的新牌又都是未知数,能否在下一回合有用不得而知。因此,这就要求玩家需要对行动力精打细算,不能一口气消耗干净,这也是本作唯一有别其他同类型的卡牌战斗的地方。至于其他包括角色技能、装备道具、心法被动、增益效果、负面属性、敌人被动效果等内容,基本和同类游戏无太大区别,没有特别新颖的地方。
游戏中一个角色变对应一套卡组,没有公共卡组,三名角色中每一位角色的特定卡组都有60余张牌,部分卡牌需要解锁。在一场战斗中,玩家可以通过战斗胜利、特殊场所、商店NPC处获得、变化以及删减本次战斗的卡组内卡牌内容。因此,游戏中每一位角色的卡牌内容足以满足卡牌构筑的基本需求,且能够拥有较为完善的卡组搭配。兼之游戏中不同角色所自带的技能、心法等内容的不同,这也使得卡牌构筑更加多样化,每一个角色的搭配思路并不局限于一种。不过实际体验中,由于游戏内恢复行动力的机制问题,搭配上回合结束弃置所有手牌的规则,使得卡牌套路化并不好搭配,尤其是卡组中的卡牌越多越难协调。因此,玩家不要任务战斗时卡组里的卡牌数量越多越好。
《降妖散记》作为一款国产的妖侠题材的卡牌构筑游戏,映入本人第一眼的便是其独特的美术风格,非常有一种古风武侠的感觉。游戏中本身的卡牌构筑玩法和规则,虽然和同类的卡牌游戏相比没有太多的特色和创新,但是其本身卡牌之间的搭配不错,便也足矣。很期待后续更新更多的角色,带来更多的特色卡组。
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