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你以为这是一款飙车竞速游戏,不,这是一部卡牌构筑作品,卡牌构筑、汽车战斗、Roadlike(怀疑玩的谐音梗——Roguelike),来一场野蛮、暴力、狂野的公路对决,狭路相逢勇者胜,不要怂就是刚,横冲直撞干翻道路上的所有对手吧!
本作作为一款结合了飙车竞速且是暴力驾驶玩法的卡牌对战游戏,不得不说这两者的融合确实很独特且具有相当不错的创新思维。首先,是游戏中的抽牌机制,玩家除了每回合能够从车辆卡组(牌堆)中固定的抽取卡牌之外(每个回合结束后开始新一轮的回合,玩家会从车辆牌组中抽取最多六张牌),还可以从右侧的三张翻面盖住的车手牌中选择一张打出。
(吐槽一下,车手牌是翻面盖住的,其实个人觉得这个毫无意义,车手牌本身就是开始时自带的三张卡牌,固定不变的,玩家鼠标移动到盖着的牌面上,也可以观看到卡牌的内容,并不是随机抽取,还不如直接全部直观的显示给玩家面前,减少麻烦。)
在本作中,玩家打出的任何卡牌都需要消耗“操控值”,操控值除了用于卡牌打出的花费而减少之外,还可以因敌人进行了操控伤害的行动而下降。当玩家操控值下降到0,车辆失去控制而“打滑”。打滑的力度和档位有关,档位越高,打滑力度越大。当车辆处于打滑状态时,车辆(敌我双方)便会从滑行卡组中抽牌,数量与他的当前档位等级相同,抽到的卡牌效果会自动执行,滑行牌可以理解为负面影响的卡牌,会造成各种Debuff和伤害等。每个回合结束后开始新一轮的回合,玩家的车辆会自动恢复所有的操控值,进入到新一轮的战斗。
在“操控值”的内容中,提及了“档位”这一个专有名词,实际上,车辆的大多数操作由蓝牌(移动牌)、黄牌(滑行牌)触发,而他们的作用效果,便取决于车辆当前的档位。通常档位越高,玩家可以执行的行动越强大。
本作《狂飙之路:卡牌竞逐》作为一款追求极致暴力的公路竞速题材游戏,除了上文提及的行动相关机制之外,火力打击甚至摧毁竞争对手的车辆,那么便是本作另一大特色。只要是飙车能够放置武器的地方,都被配备了武器,车后部、车顶、车前引擎盖都配备有武器。只能说这些武装车辆暴力到恨不得全身上下都是武器,指不定之后如同电影“007”里面的改装车辆一般,不但是外表配备有武器,车内还有各种伸缩、折叠、隐藏的重火力,如果游戏之后真的有考虑往这方面延伸,这一套武装车辆的设计将直接炸穿玩家的眼球,完美诠释了什么叫做“火力不足恐惧症”。
武器的攻击模式同样以卡牌形式出现,红色的卡牌便是武器卡。不同的武器卡,对应了不同部位的武器,以及其所允许的射击范围。在攻击范围内进行火力输出,并对卡底部红框中列出所在位置内的目标施加特定的效果。当然,玩家的输出形式也并非只有使用车载武器进行物理打击这一种,玩家也可以通过攻击使敌方邻近车辆打滑互相碰撞,或者直接亲自开车撞上去,产生碰撞伤害。这里不得不说,明明力的作用是相互的,理论上碰撞的双方都会有所损伤,但是主动碰撞的一方是不会掉血的,只有被撞的一方才会有所损失,这一点其实并不怎么合理。
玩家在不断的击败敌人获得胜利后,便可以从被击败的敌人身上,获得更多的零件,即是与零件相关的卡牌,玩家能够在车库中随时更换零件和卡组。
玩家选中一位角色开始他的挑战后,便需要从某个出发点出发,沿着玩家规划的路线,经历一个个关卡的挑战,一路向北就这样杀过去。车辆前进的路线在某些节点处,会有岔路口出现,玩家根据不同路线上的关卡内容,规划并选择好自己的移动路线后,便从选中的道路继续前行,直到抵达终点,与诸多不同起始点出发的竞争对手会面,开展最终的对决。这样的设计其实有一些爬塔模式的借鉴,不过本作中的线路或许会更加复杂。初始的起点,是从美丽国不同的城市触发,也代表着玩家接受不同的财阀支持,会有不同的被动。如同现实中的行车路线——条条大路通罗马,玩家在驶向终点的途中,路线的分歧越来越多,且会很其他路段不断重叠、交叉,这也使得玩家不一定只有抵达终点时才会和和其他竞争对手一决生死,如果运气好,在路上也可以碰到对手发生激烈的碰撞。需要注意的是,玩家这一路闯关的过程中,车辆的血量并不会因为战斗胜利后而满状态恢复,只有在某些特殊地点修理回血。
在这款游戏中,卡片决定了飙车的一切行为,包括控制飙车的控制和攻击,对此,将整个飙车机制融入卡牌战斗玩法中,将“操控值”、“打滑”、“档位”等只有汽车驾驶中出现的专有名词一起添加其中,在游戏创新和特色之中,实际的体验效果还意外的不错,本身很难得,牌佬玩家可以亲自尝试一番。
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