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如此良心的开发商并不多见——前作《桌面地下城》现在免费送;如果拥有前作,可以免费获得这部《桌面地下城:回溯》。
而《桌面地下城:回溯》作为桌面地下城系列的第二部游戏,其内核玩法与第一部并没有很大的不同,而是从2D变成了3D,呈现更加优秀的画面和动作效果,并对部分职业进行了改动。
如果熟悉此类游戏的玩家,一定听过大名鼎鼎的《魔塔》。可以说,目前类魔塔游戏的玩法,基本都是在《魔塔》的地基上拔地而起。
《桌面地下城:回溯》的游戏玩法分成两部分:
第一部分是游戏本体,也就是建设王国+地下城探索。
建设王国部分,非常常规的升级建筑解锁职业、武器装备,分为多种;同时在王国地图上会发现各个地下城,以提供探索。
地下城探索部分,玩家只能到达可见的区块,随着玩家的探索,可到达地区会越来越广。跟魔塔一样,本作并不会用漫长的移动动画来提供“角色代入感”,而是点击即可到达某地;同样的,地图上刷新的怪物、宝藏以及增益,都是这个地下城的组成部分。玩家需要在地下城内你一刀我一刀,不断击杀怪物升级,以挑战最后的山羊BOSS。
第二部分就是日常挑战玩法,通过设定好的地下城、种族和职业和装备,让玩家进行挑战,也是排行榜的积分制。
作为一款类似魔塔玩法的地下城探索游戏,严格来说并不能归类到DRPG这个分类里面,但是《桌面地下城:回溯》有着不错的DRPG内核:
其一是来自地下城的方格式构造提供了丰富的可探索性,地图上怪物、宝藏、增益一应俱全,而与其它一些游戏不同,本作的开图开迷雾是完全正收益的——每开一个格子的视野就能回复一定量的生命和蓝量。
其二是通过不断收集金币,包括山羊角的售卖,用于解锁角色(用金币升级后获得角色可以看成是一种对角色的收集),来提升探索的可选择性——这个职业不行,那就换一个。
+类魔塔玩法足够好玩
+建设和探索的玩法基底已打牢
+3D化后更加有视觉感
-与原版差别不大
-金币上限很头疼
虽然有所耳闻,但我对于小时候玩的《魔塔》衍生出这么多同类型游戏感到震惊,说明魔塔的玩法确实有其好玩之处,也在侧面证明了情怀这种东西的重要性。
而作为类魔塔中的佼佼者,《桌面地下城:回溯》所带来的游戏体验是由不断建设的王国、不断探索的地下城组成,通过建筑升级等方式增加可选种族、职业、初始装备等,让整个地下城探索过程变得多姿多彩。
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