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严格意义上来说,模拟经营建造类的游戏并不算一个非常热门的游戏类型,但放在如今新作频出游戏井喷的季节来说,我们能够体验到的此类游戏还是并不算少的。
而在众多的同类型游戏中,《满庭芳 宋上繁华》可能是我最想上手体验的一款游戏了。
本作的名字为“宋上繁华”,在历史正文中的宋朝即便有崇文抑武的历史国策但也同样难掩宋朝在经济、文化、教育等多个方面都达到了中国历史封建王朝内的一个巅峰。
但宋代的繁华之景距今已过千年,我们即便想要追寻也多半只能眼于书本影视上面,游戏方面展现宋朝风光的游戏并不算多,本作恰好是其中一个。
目前游戏内玩家提供了两种模式供玩家体验:故事模式与无尽模式
其中无尽模式在玩家初次体验时是并不会为玩家开放的,玩家需要在通关一定的故事模式后才可以与主界面选择此模式体验,故此,新手玩家的选择其实有且只有故事模式一种了。
虽然说是故事模式,但我们会发现游戏内展现的故事剧情只能算是一个聊胜于无的程度,所以故事模式将其等同于其他同类游戏内的常规关卡模式即可。
在此模式下游戏内同样为玩家提供了五个不同的关卡内容,从第一关的青门引开始再到之后的浣溪沙、醉花阴、清平乐和最后的卜算子
每一关的难度也会随之上升,拿新手第一关的青门引来说,玩家在此模式下简直可以说是“饭被喂到嘴边了”在这个关卡中的新手引导教程用无微不至来形容真的好不夸张。
玩家从进入游戏开始基本每走一步或者每进行一个环节就会遇到弹窗提示的新手教程。可能这样的教程模式对于这类游戏老手玩家来说有些多余了,但是对于新手玩家来说这样无微不至的关怀属实是让人备受感动了。
进一步来说,本作内的引导模式并非是在玩家主动触发/遭遇某个情节后再弹出说明告诉玩家怎么说,本作内的引导方式实乃手把手教导玩家去如何更好的扎根生活于此,如何更好的去建设整个城镇的。
就连我这样的模拟经营苦手玩家在过完一遍新手教程后基本可以独当一面了,区别可能只是自在自己体验过程中难免有些手忙脚乱了。
自己体验的过程虽然知道城镇内缺少某个建筑或物品,但在实际操作上往往并不能形成一个很好的规划,这也就导致我们可能最终也能发展出一个像模像样的城市,但是中间的过程肯定是比较曲折一点了。
新手教程不止是交给每个建筑物的作用,更重要的是在新手教程的节奏中玩家可以用很少的步骤去完成高质量的发展建设,这种对节奏的把控的指引更是我们应该去好好体会的。
具体玩法上面玩家其实作为一名县令来到此地的,我们的目标看似是发展城镇建设,但实际上确实从衣食住行等多方面去服务和满足居民的需求,比较居民过的幸福过的满意,那么城市建设水平也就自然而然的上去了。
具体来说,玩家在本作内需要关注的点大概分为了两个方面,一是城镇的建设规划面积,二是各类建筑的合理安放和应用。
在本作内可供玩家利用的占地面积并不是一成不变的,玩家在开局进入城镇时留给玩家的可用面积并不算多,并且在地图内随处分布着大量的树木,杂乱无章的树木以及不算太大的可用面积显然是阻碍玩家发展的最大拦路虎。
而在本作内玩家想要扩展自己的可用面积则需要铺设道路,道路所至之地即是玩家砖瓦能达之处。
玩家在建造相关建筑物时也并不能意味的只占地不扩地,我前文提到游戏地图内分布着不规则是树木而一旦玩家在建筑与建筑之间没有铺设道路那么随着时间流逝树木则会侵占这些位置。
总之修路在本作内乃是不可缺少的重要环节。
另一方面重要的环节则是相关建筑物的应用上。
可以说在本作内除去铺路外的环节只剩下了搭建建筑物,我在上文提到玩家需要关注居民的衣食住行,而具体来说则是需要我们在村镇内建造各式各样的建筑物。
首先要建造的自然是所谓的房屋了,只有有了房屋我们在面对人口增长只是才能使其留存此地,可以肯定的说只有玩家村镇内具备足够规模的人口数量各类建筑物才能充分的发挥作用。
只有建筑物而没有工作的人岂不是本末倒置了吗?
足够的住房永远是玩家在本作内的核心基础之一。
在完成房屋搭建后接下来的过程无非是丰富居民的生活,建造不同的田地保证居民食物的多样性,食物的多样性关系到居民的健康指数进而影响每位居民的寿命上限。
此后我们还需要建造民窑、望火楼、医药铺等各类建筑。
建造适宜的建筑,并且正确发挥它的作用,正是玩家在本作内的最正确玩法。
铺设一段道路,搭建一所房屋,在玩家的手中居民安居乐业,城镇发展也欣欣向荣,而我们期望再见的盛世也便在这一点一滴之中显现,所谓宋上繁华不就是在你我手中再现的“精彩”吗?
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