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其实这是一篇早就应该完成的文章,但是最近因为时间上紧张,导致至今才跌跌撞撞的完成本文。其实刚玩完《长梦》时,想到的东西很多,想写的也很多,但是直至落笔的时候,又突然感觉,或许对于这种剧情游戏,不加入过多的个人解读,才是最好的选择,所以本文不会涉及剧透。
2023年注定是不平凡的一年,近期让人眼花缭乱的大制作很多,有些是新发售的、有些是重制的,还有些是移植的,如:《生化危机4重制版》、《霍格华兹遗产》、《原子之星》、《卧龙:苍天陨落》等。而在这一众让人眼花缭乱的大制作中,像素风格或许在画面表现下会稍显逊色。
但是凡事都有两面性,我选择游玩《长梦》的主要原因之一就是因为他是近期发售的一款像素风格游戏,其实他的前作《坏小孩》我并没有玩过,不过在游玩过程中我也没有发现没有玩过前作会对于游戏体验带来影响。
像素画风在本作中的运用很好的让玩家将目光更多的聚焦到了游戏本身上,甚至在玩了很长一段时间的画面精良的大制作后,玩这种像素风格游戏让我感觉到一种莫名的舒适,或许这就是所谓的审美疲劳?事实上,像素风格也只是游戏风格的一种,一款游戏的成功,并不在于画面本身,更多的应该聚焦与游戏本身的游戏性以及内涵,总体来说本作的像素画风在我看来还是十分讨喜的。
游戏是否值得一玩,我一家之言之然不能作为凭证亦或是依据,所以引用Steam上截至目前的特别好评,予以佐证。如果你也喜欢这种贴近生活的爱情故事,那么游玩《长梦》或许是不错的选择。
制作组的经费应该是比较有限的,最直观的体现就是游戏中的背景音乐并不算多,游戏性也稍显不足(有少量小游戏穿插其中),但是所幸的是游戏的剧情本身足够出彩,在某种程度上弥补了前述的不足。故事虽然从29岁失业的王憨开始,但是他却并不是我们的主角,他只是起到推动故事发展的作用,我们真正的主角是王憨患有阿尔兹海默病(俗称“老年痴呆”)的外公——退休邮递员韩昭生。游戏采用了大量的插叙的形式,将外公韩昭生的故事穿插在游戏当中,这是一个年轻时走南闯北的老头,横跨几个时代,他的人生经历是多彩的、是丰富的,但同样也是充满遗憾的,而为什么遗憾就等待玩家自己发掘了。
行文至此,作为一款以剧情为导向的游戏,作为游戏测评很难在文章中对于剧情避而不谈,但也不宜对于剧情进行过多的阐述(剧透一定会影响玩家的游戏体验)。人生如梦,百年之间,如白驹过隙,百年之后,终为黄土一抔,没有人能够一直等你,你也无法一直等待,珍惜眼前,活在当下,不要让爱你的人等太久,人生就像一场长长的梦,经不起等待,等待久了梦就醒了,人生也就过完了。游戏时长大约三个多小时,而在这短短三个小时我们陪伴韩昭生走过他的一场梦。
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