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Roguelike(肉鸽)游戏相信玩家在这几年已经见过非常多了,尤其是在独立游戏中更是司空见惯。表现最明显的就是国产游戏,基本上十个游戏七八个跟肉鸽相关。不过有趣的是,现在大部分国产肉鸽游戏与传统的Roguelike游戏不同,而是一种新兴的Roguelite游戏。与Roguelike游戏不同的是,Roguelite游戏的永久死亡机制弱化,并且角色的成长性进行了保留。以往的肉鸽游戏随机性强,死亡的机制也非常苛刻。在肉鸽游戏中玩家获得的效果、敌人和关卡都是随机分布,但这就导致游戏的难度很大。在生活节奏如此快的今天,很难有人会在这上面投入大量的沉没成本,因此简化后的Roguelite应运而生。
Roguelite的核心机制其实与Roguelike一样,但对于永久死亡机制进行了一定的改变。玩家每次死亡之后并不是真正的“一无所有”,一些资源对角色的提升是永久性的,这也使得游戏的难度下降不少,因而更受玩家的欢迎。这次为大家推荐的《霓虹序列》就是一款比较不错的Roguelite游戏。
一般来说,像是画面美术这种方面我都是最后再谈,不过本作给我的最惊艳就是画风。无论是人物的立绘还是技能的释放都让我印象深刻。实话实说,最近的肉鸽类游戏真的很多,要想最先夺得玩家的眼球,画风不能说是关键,但肯定是不能缺少的一个重要部分。
本作的美工非常不错,新潮的动漫搭配流光溢彩的霓虹展示出与众不同的画面效果。另外,游戏的音乐也是一绝,动感的电音与华丽的动作配合相得益彰,流动的光影和音乐的律动都能让玩家的战斗体验更丰富。
唯一有一点失望的是,游戏中人物的建模采用的是Q版建模,并不说不好,只是立绘和建模的差距比较大,一时不适应。不过麻雀虽小,五脏俱全。三名可操作的人物的动作设计非常细致,没有因为游戏的肉鸽属性和Q版建模而忽略了动作的完整。而且动作的细致不仅体现在战斗方面,长时间未操作角色还会有一些有趣的动作表现。
本作的节拍玩法是一大亮点,起初我以为跟之前大火的《HiFi Rush》一样是一款“动作音游”,实际体验后其实发现音乐对玩家的战斗影响不大。本作中,玩家可以跟随BGM的律动使用节拍技能,并且在第四个节拍使用节拍技能效果最佳。不过这个玩法我是一直用不好,除非一直盯着节拍条,不然我根本听不出节拍的规律性变化。可能也跟我对音律不敏感有关。当然一些音感比较强的玩家可以“随音而舞”,不然当做一般的动作变招也行。就算没有电音的加持,本作的横版动作闯关玩法设计的也很不错。
此外,虽然本作没有随机的对话事件和分支剧情,但肉鸽的随机性可没有一点减少。每次进入战区都有不同的体验,玩家可以获得的序列和资源也是难以预料的。每次玩家通过一个关卡,都有机会选择霓虹序列,可以简单理解为自成体系BUFF加成效果。目前有雷霆序列,烈焰序列,翠毒序列,力场序列(后期必备)和破击序列等等,各自有着非常丰富的构筑组合。而且为了鼓励玩家尽可能尝试不同的霓虹序列,专门设置了霓虹序列收集激励计划,收录一定数量的霓虹序列可以获得资源奖励。
除此之外,玩家在关卡随机出现补给站(Boss战前必定是补给站)中有机会进行律动武装和律动链接。律动武装机制下玩家有两种选择,替换角色原有的招式或者叠加技能效果,给予玩家更多的战斗选择,游戏更有趣。而律动链接是与霓虹序列相似的BUFF构筑玩法。玩家将关卡胜利后获得的电音核心激活律动链接系统,获得增益。而且如果每次完整激活九宫格的一行或一列可以额外再获得更强大的BUFF加成,让战斗变得更加容易。只是除非刻意选择能获得电音核心的关卡不然很难完整激活一行或一列的律动链接。
当然,游戏的玩法还有很多,超闪(完美闪避),终结技以及通过提升相关角色的好感度获得信物更好地进行战斗等等,只是我感觉如此多的玩法都放在本作中刚开始感觉还很有意思,但随着后期各种玩法需要升级的情况过多,有点逼迫玩家肝的成分。
目前本作的内容还是比较少,只有短短的三个阶段剧情流程,同时还存在着数值和肝度不合理的问题。但是丰富的玩法和独特的游戏机制能明显看出本作如果认真开发下去,潜力巨大。希望制作组未来能更好地优化游戏机制,增加更多的故事剧情,设计更丰富的战斗关卡。现在游戏的价格也不贵,国区48元,值得肉鸽类玩家入手。
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