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这是一款探索生存游戏。
游戏的画面其实还是可以的,对比同类型的游戏,比如绿色地狱,森林这些画面并没有差到哪里,但是要说特别好其实也没有,大概就是中等水平。
但是游戏的优化感觉多多少少有点问题,我玩蜘蛛侠或者巫师3的显卡温度也就偶尔过一下60°,但是玩这游戏的时候,显卡温度就没低于70,希望后续能继续优化。
制作组说故事的灵感来源于真实事件,大概说的是16世纪的波多黎各,当时的州长向正在和其他部落战斗的印第安酋长提供了军事支持,之后酋长方获得了胜利,为了表示感激,酋长向州长说了一个关于比米尼岛的传说,据说在这个岛屿的中心,有一个青春之泉,任何喝了泉水的人都能永远健康并永葆青春。
酋长还给了州长一张地图,于是州长相信了这个印第安传说,准备好了人手和三条大船出发开始这次冒险。路途中虽然也遇到了洋流和其他船失联,但是仍然找到了地图上的岛屿,在距离岛屿还有一天路程的时候,突如其来的暴风雨让船只失事。
玩家作为船上的一名水手,醒来的时候发现自己虽然到了岛上,但是已经失忆,因此开始了自己的探索生存之旅--我也不知道这个失忆是怎么个失忆法,反正失忆了连自己名字都忘了, 还知道去找其他幸存者也是真的厉害。
目前游戏还在EA,剧情上还没有结束,不过主线很清晰,那就是寻找青春之泉。
玩家上岸之后根据地图,在一个洞穴里找到了州长的笔记,大概意思是说,州长他也幸存了下来,然后再探索的时候听到了远方的岛屿上有炮声,于是州长收拾了一下就去找自己的船员了,之后主角就为了找州长开始继续探索,直到发现州长留下的望远镜,然后也想办法造了船,跟着去了州长去了的岛屿。
但是上岛之后只发现了船上炮手的尸体,然后主角准备去搜索新区域地点的沉船,然后在我通过船想要去下一个区域的时候,游戏就卡在加载页面了--大概是还在EA,所以第二个大岛还没有做完吧,毕竟看制作组的说法,一共有五个区域供玩家探索,而且就目前来看,当前一个岛屿的地图也已经并不算小,上面还有很多支线和可探索的遗迹,抛开主线只是当成生存游戏来玩,内容也很丰富了。
玩法上,游戏是一个非常硬核的生存向游戏。
尤其是初始的生存那是真的难,这游戏虽然给了个教程,但是真的的太过于简单了。
总结一下这游戏的教程啊,你收集资源造了个床,捡了个绳子,用篝火制作画笔,爬到大树的高处画个一小块地图。
继续收集资源造了个木矛,看到那个螃蟹没有,你跑不过它,蹲下来悄悄地靠近然后投掷木矛杀死它吧,然后你就可以烤螃蟹吃啦~
教程结束。
你说说这叫个什么话,给我的感觉就和黑魂一样,教你一下这是剑可以砍,你有体力可以翻滚,然后你就可以去干古达了.......
合着总是吃螃蟹然后生病你是半点不提是吧。
玩家有生命值,饱食度,饥渴度和能量4个属性,分别可以通过吃喝和睡觉来恢复,听起来很简单,但是真的玩起来的时候那叫一个疲于奔命,因为饱食度和饥渴度掉的是特别快,尤其是玩家不论进行什么操作,都会花上游戏内的时间来完成这个操作。
比如建造篝火需要几个小时,采集需要几个小时,甚至干活的工具还有耐久度,用着用着就没了,给我的感觉就是这一天啥都没干呢天就黑了,需要睡觉了,不然能量又不够了。
再加上这游戏的资源大部分都是在固定地点,采完了需要时间才能重生的设定,一开始不够熟练的话,甚至只是为了活下来都会让玩家到处跑来跑去忙的不行。
当然,要我说比起吃喝,本作里更麻烦的是因为一开始胡吃乱喝造成的生病debuff--我穿的衣服不够好然后上山会有风寒,游泳上船都会全身湿透可能会流感,这要是得病了,那属性下降的可不是一点半点。
就我目前的长时间体验来说,游戏在建造层面上来说可以造的东西真的不少,从一开始一身树叶子到后面一身16世纪的全身装备;从一开始的木矛到后面玩家可以造枪;从一开始的只能躲在山洞里建个篝火吃烤螃蟹到后面住在大house里吃海鲜......
玩家还可以探索岛屿进行各种操作来提升技能,获得的技能点点出一些很有用的技能,这样可以让你节省大量的游戏内时间,可以说,只要你愿意肝,那这游戏的配方种类和可玩点还真是有不少。
毕竟拿着枪在岛上狩猎和拿着木矛的感觉真的完全不同,手里有枪的时候真的是底气特别足(笑)。
直到后面解锁的配方多了,玩家变得强力了,不再会因为吃喝而忙碌的时候,才算是正式开始跑剧情的时候。
而这时候,大概玩家已经自给自足,建出了海景房,到了需要考虑造码头和船的时候,游戏才算变得有意思起来。
所以想要真正体验到本作好玩的地方,还真是需要花一些时间的,并不是简简单单2,3个小时就能立刻快乐起来的。
有中文,翻译的很不错,除了一小部分名字之类的东西是英文,其他貌似该翻译的都翻译出来了。
总结
虽然目前还在EA,但是可玩性已经有了,就是需要花非常长的时间才能体验到当前版本的全部内容,我目前玩了快7个小时,感觉也就解锁了不到三分之一的配方,所以内容还是很丰富的,还有很多有意思的支线。
喜欢生存游戏,而且愿意花大量时间的话,那还是推荐尝试本作的。
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