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《桌面地下城:回溯》是《桌面地下城》的重制版,在原游戏的基础之上,制作组对画面、玩法进行了调试,试图让其变得更加优秀。
首先需要说明的是《桌面地下城:回溯》并没有对前作的基本内容进行大改,因此它的大部分内容都是继承自前作。
《桌面地下城》的玩法与魔塔类似,玩家需要通过各种职业、道具和技能的搭配,从而进行合理的数值分配。游戏的内核本质上是一个数值解谜游戏,然而不同的是,魔塔拥有的是固定的关卡怪物,而《桌面地下城》系列对地形和怪物的分配则是依赖代码实现肉鸽类型的全随机。
作为一款解谜游戏,《桌面地下城》并不需要特别的操作技巧,更多的是考验玩家对谜题的解答,玩家的每一步都决定了角色和怪物能否回血,以及如何处理达到效率最大化,然而肉鸽元素却成为了一个难题,实际上它带来的随机性也极大地加剧了关卡形成的难度差异。
在玩法上,游戏呈现了一定的创新,包括各种职业的技能和道具的说明以及技能、背包和金币的限制。在这一方面游戏限制了玩家可以进行的操作,从而加大了解谜的难度,然而存在的一些bug则说明了游戏仍需要进一步的优化。
然而不论如何,在制作组不断修缮bug的过程中,我们能够看到这款解谜游戏在可玩性上的丰富。
这一代最大的改变或许是游戏变成了3D,对于画面的改变,似乎呈现了不同的声音。
对于不少玩家来说,画面的改变是不错的正反馈,因为它带来了更好的视觉效果和观感体验。然而对于老玩家来说,这种改变可能是带有毁灭性的。
画面的改变首先是视角的变化,虽然玩家可以将画面拉到最大以复原为棋盘,如果游戏发生在一个较小的地下城里,这种效果看起来还不错,然而当你的地下城地图过大时,游戏的显示将会十分糟糕。
最重要的是游戏UI的改变使各种数值、文字的显示更加不便,而游戏说是3D化,最终建模仍然不够清晰,往往也只能给予玩家一个2.5D的视角,在画面的改良上令人难以满意。
怪物和玩家的血量呈现在画面上也是不清晰的。不同于一代直接的竖版血条,重制版选择了弧形显示,虽然在游戏的顶端仍然有信息界面说明血量,但在实际的游玩过程中,游戏主要界面对怪物的健康状况显示效果并不良好。
与此同时,3D化导致了部分地形对道具形成了遮蔽,作为一款解谜游戏,各种解谜元素的呈现应该是首先需要考虑的,然而3D化后反而对玩家获取各种信息造成了不小的困境,这使我不禁需要质疑这一“优化”本身是否成功。
游戏到底重制了什么?对于《桌面地下城》的老玩家来说,游戏不仅仅是3D重置而是对内容进行了重制固然可喜,但我们需要考虑的是制作组对新游戏的开发目的旨在何处。不难发现这代游戏加入了更多的内容和调试,然而3D似乎成为了这代的主要改变,也就是说,似乎制作组对这次重制的目的旨在“放大”游戏画面。
然而这一“放大”并没有带来预期的更好的效果,反而在游戏体验上使玩家的操作更加不便利了。这也同样给出了一个警醒,即开发组在制作游戏的过程中是否应该为了追求画质而放弃了一些可玩性和易操作性上的选择。
作为一款解谜游戏,《桌面地下城:回溯》依旧保持着良好的谜题设计,然而这一次重制带来的提升并不明显,相反画质的提升导致了玩家操作性上的不便。相比于更“酷炫”的重制版本,或许《桌面地下城》这款前作能给玩家带来更好的游戏体验,当然,遗憾的是它的画面确实不一定能够为大众所接受。
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