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看到本作内商店页面简介后我最先想到的则是《稻香》内的这一句歌词,少年时因为和班主任赌气便在纸上乱涂乱画,而本作的最初代版本便源自于此。
多年走过,当时的“玩闹”的点滴已经成为记忆海中的尘埃,而《龙魂》这款游戏却走到了玩家面前。
玩家在游戏内扮演的角色为张君玮,当我们从迷糊中醒来时已经来到了龙魂世界中,而出现的我们眼前的正是自己的青梅竹马谭雅欣。
在简单熟悉之后我们明白了一个事实,那就是我们成功穿越到了此前相约改编的游戏之中,并且通过青梅的话中所言我们已经在这里生活很久了,也就是在此刻开始一个围绕张君玮和谭雅欣以及学院老师的波澜壮阔故事正式开始了。
在具体玩法方面本作与一直大热的宝可梦系列游戏有些相似。
玩家在新手教程内可以从耀骸龙、绛紫龙、鲤龙、恶瞳龙以及小星龙中任选一只作为自己的第一个伙伴,每一只龙都有自己的侧重属性,例如小星龙速度较快其他属性则较为平常,耀骸龙则是攻守兼备但速度较慢。
除去每个龙本身的属性外,在游戏内还设置了两个计时条。
行动模式上本作选择采用ATB时间槽模式,本作中将其称之为“CP槽 充能点数”在此时间槽积累至满值后玩家和敌人都可以获得一次的行动机会,速度快的龙表现为此条积累至满的所需时间缩短,并且双方的攻击也会加长敌人原本的满值满时间。
另一个值则是SP值,我们在CP槽积累到达满值需要消耗SP值去释放技能,如果玩家在SP值不足是情况下则是无法释放技能行动,当然,这也浪费我们的时机。
技能上游戏内分为了攻击、强化以及削弱三类技能
其中强化和削弱类技能都至多积累五层,当前战斗结束后则效果重置。
虽说这几类设计都是基础向设计,但游戏在某些高难度战斗中会对玩家赋予许多Debuff来加大玩家的战斗难度,玩家看似可以随便乱杀实际上在这种关键节点上的任务往往只能以一种谨小慎微的方式来进行战斗。
结语
在我看来就这样一款小品级游戏来说,本作的剧情、玩法并不能带给我太多的惊喜感,本质上驱使我推进游戏的还是那千奇百怪而又各具风貌的龙之形态,这份想象力真的让人惊叹。
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