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战鼓擂响声喧嚣,豪气满溢英姿傲。
斗技场中士峥嵘,剑光闪烁战意浓。
六角战棋困移动,双持装备扫四方。
卡组构建需思索,观众欢呼嗨翻天。
恣意杀敌任我行,问鼎最后处决魔。
《斗技场的阿利娜》是一款将战旗+爬塔元素相结合的Rogue卡牌构筑游戏。我们将扮演一位年轻的角斗士阿利娜,于六角的斗技场中拼杀,赢取观众奖赏,最终直面恶魔。
双色卡牌双持武器
游戏的创新点所在,玩家可以双持红蓝双色武器,而武器的特效会对应加持在与之同色的卡牌上,左右互搏。游戏中可以给红蓝卡牌换色,我们可以最大化加持某一类卡牌。正常来说,我们可以在战场上随时更换装备,又是一个可以利用的点。默认攻击距离只有1,而有的装备可以攻击距离为2,手长一点即可攻击到敌人。特定的技能,特定的效果等等,这就衍生出了多种策略。
爽快的音效&观众的反馈
游戏中给人以正反馈之处
在于观众们的反应,当你精彩杀敌之时,观众会欢呼,会雀跃,浮现一串串言语,甚至会丢下一些武器,药水等奖励,如果你位移到指定位置捡起来,又可以帮助你更好的战斗。当你一昧躲闪,连续不攻击敌人时候,观众也会为你喝倒彩,非常影响心情。这种观众的反应与相关的音效构成了游戏的反馈机制,所以努力攻击,正反馈多多益善,让游戏也愈发爽快。
丰富但略同质化的职业设定
游戏中有丰富的职业,战士,佣兵,盗贼,猎人,燃烧者,武者等等,但解锁需要一定条件,如战斗多少次数。但这些职业大差不差,只能说卡牌构筑略有差异。流派构筑成型需要几张关键卡,就很拼运气。此外,游戏支持创意工坊,里面有不少新职业MOD可供选择,各放异彩。
六角地图与有限的位移能力
游戏采用六角战棋的地图,意味着位移是一个很关键的元素,也与各种战术密切相关。而实际游玩下来发现,与位移相关的牌与技能相对较少,这就相当麻烦,因为卡距离,你可能攻击不到敌人而被怪物放风筝而死。导致游玩难度上手,感受较为痛苦。
弱剧情相关
游戏的重心明显是战斗,一共有3层斗技场+最终Boss,只有在战败最终Boss恶魔后,我们得以窥探真相的一角,恶魔竟是她父亲,你的抉择如何呢,处决亦或是放生。
卡牌构筑成型之后,一把爽局,快意显露无疑。毫无疑问,这是一款有新意的较为不错的游戏,但内容似乎也仅止于此,预估寿命在30h左右,创意工坊可以额外延长游戏时长。
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