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卡牌斗技战魔怪,星灵英雄消晦暗。
纸牌组合施技能,防御攻击展身手。
战士蓄力一刀斩,刺客连击突速快。
冰火雷元素缭绕,法师施法又凝盾。
战胜邪恶保和平,尽展英豪女神笑。
《星咏之诗》是一款独特的扑克牌玩法的卡牌构筑类Roguelike游戏,区别于其他游戏,游戏中回归最基本的扑克牌,通过扑克牌自身的组合型(单支,对子,两对,三条,顺子,葫芦,小同花,同花顺)来施展技能,对战敌人。你将扮演三位星灵英雄之一,踏上净化土地上的魔物之路。
优美的音画设计&相对完善的世界观与故事
游戏采用了悠长的中世纪的音乐,于冒险之旅中十分贴合氛围,但战斗过程中打击感不算明显。2D的过场动画十分漂亮,加大分。手绘画风的角色设计还算不错。
游戏的世界观与故事有一定想法与深度,相对完善。开局我们即进入故事模式,共有3个剧本,依次解锁,通关三个剧本即可得以一窥故事全貌。不过如果你中途失败的话会有大量反复的对话略显枯燥,好在可以跳过这部分。
继承与创新并存的游戏机制
说到卡牌构筑类Rogue,就绕不开它的鼻祖——杀戮尖塔,游戏在大体框架与思路上有不少继承之处,如饰品,道具以及地图布局,对手的意图可见。游戏中有3个经典的职业,战士,刺客,法师,战士侧重于力量,蓄力与护甲,而刺客侧重于连击,法师有三种元素的卡牌,火系主伤害,冰系有伤害也能降低敌人伤害,雷系有伤害可以麻痹打断敌人的意图。当然创新点也不少,首先就是扑克牌玩法,不依赖能量条而是依赖牌自身的组合,颇有几分返璞归真之意,由此手牌可以自然保留,方便积攒出想要的组合。
一些不足
游戏的资源相当紧缺,卡牌升级与能力升级只能在篝火的休息处的冥想选择,进入一次只能升级一个,且消耗的是魂石碎片,这个比游戏里的钱“沙币”更紧缺。由于资源紧缺,所以务必谨慎组合构筑卡牌与饰品道具。
战斗平衡没做好,在第二个剧本中已经困难重重,第三个剧本中直面最终Boss对面89万多的血量,而我方只有几十的血,深感差距悬殊,即使有英雄援助,面对这种级别的Boss也力不从心。
此外,游戏中字体过小,开1080P全屏也感觉小,且有一种模糊感,更别提窗口化之后了。而且游戏中有少量漏翻译现象“No translation found for xxx in dialogue”。
尽管存在一些平衡问题和小bug,如果你喜欢卡牌类游戏,这款游戏还是值得一试的。
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