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如果让福尔摩斯穿越到中国古代,会发生什么?
是成为一名治吏,凭借侦探本领威震四方;还是服务于暗处,为金钱探究达官显贵的蛛丝马迹?
现代的侦探与古代的武侠背景相结合,以“收集证据进行推理”构筑玩法的《墨影侠踪》,多了一份文质彬彬的书生气息,少了一份刀剑相向的武功碰撞。
但实际上,在古代也有许多侦探轶事,比如大名鼎鼎的狄仁杰,就是一名被“杜撰”的神探(历史上的狄仁杰并不是个探案的捕快,而是裁案断案的官员),《神探狄仁杰》中出神入化的探案本领,令我记忆犹新。
《墨影侠踪》里的四个故事,唐门案、临渊阁案、小月王庙案和锦衣卫案,虽然看上去像四个无关联的案件,但实际上背后却藕断丝连,有着深刻的故事逻辑关系。
在这个游戏里,玩家需要挥洒一支墨笔画上一圈,相当于点击解谜游戏的玩法,通过收集证据信息来为后续推理铺垫;每次对话也都会提供几个选项由玩家选择,有些时候需要全部选完,有些时候则会导向不同的对话。
游戏以水墨画风落笔,呈现出一副副古色古香的武侠场景,墨笔质感的线条勾勒出诙谐与凝重并存的画面,并且过场动画也基本都采用了黑白之类的格子漫画式表现手法,令人回味。
值得称道的是,本作虽然并不是全程配音,但是仍然有些地方,特别是重要的过场动画,采用了配音的方式渲染游戏氛围,加以武侠游戏常见的“古琴古筝”韵味的BGM,虽然来来回回就一个调调,但武侠之韵着实浓厚。
另外想简单说下几个主角的形象塑造,主角自然不提,一惊一乍的大师姐观感并不是很好;老三一口方言,完全的傻大个,实在难绷(应该是故意营造这种角色的)。
临渊阁,很磅礴大气的名字,让我想起了一句古话:“临渊羡鱼,不如退而结网。”临渊之意,乃“面对深渊”。但实际上,临渊阁的弟子们所做之事,并不是“直面深渊”式的大无畏。
武林需要的是什么?是行走江湖的一身本领,空有嘴皮子,是无法成就大事业的,必须要有能打善武的超强战斗力。而不会武功的临渊阁弟子,能在江湖中谈笑风生,自然是仰赖一些额外的本领。
依赖于缜密的案件细节,丝丝入扣的环节设计,本作在案件的逻辑性上毫不逊色于同类游戏,对于凶手作案的前因后果铺陈开来成为一个个证据线索,等待玩家探索、发掘、串联。
而为了揭开真相,男主从蛛丝马迹中寻找线索,为了论证犯人的逻辑而搜集,其中的过程才是玩家享受思考所带来的乐趣。
“嘴上功夫才是真功夫。”这句话似乎是个歪理,但放在《逆转裁判》等游戏里,却成为了一种攻击对手、“对薄公堂”的手段。
玩过《逆转裁判》或者《弹丸论破》的玩家,肯定对其中的“辩论”场景印象深刻。《墨子·经上》:“辩,争彼也。辩胜,当也。”辩论自古以来是个激情四射的博弈场,唇枪舌剑的交战、剑拔弩张的氛围、语惊四座的精彩发言,都是辩论带给每一位参与者的回馈。
临渊阁的弟子除了的好本事,还会一招辩术推理的奇技,把别人拉入“玄镜”世界,就跟《逆转裁判》等游戏一样,与别人展开“舌战”,用证据攻击敌人语言上的漏洞(关键在于产生联系),从而逼迫敌人说出后续对话,以此往复。通过限时、限次数等手段,让玩家在一定限制内完成推理,从而一步步推出事实的真相。
虽然“参考”了别的游戏,但《墨影侠踪》的武侠味浓厚,“辩论”推理的经典玩法也百万不厌,更重要的是能带来一些逻辑上的思考,做出了一篇较为出色的推理AVG。在水墨风的《墨影侠踪》中享受巧舌如簧的武林“舌战”,受益匪浅。
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