填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
在我多年的游戏生涯中,一直将“类银河战士恶魔城”(以下简称“银河城”)作为心头好。原因无他,只因那种不断探索、稳定成长,继而慢慢去到各种地方揭开地图全貌的感觉让人特别有成就感。
即便是玩过不少国内外耳熟能详的知名大作,也体验过一些出自于小团队的精美短篇,我依然觉得这种类型的游戏白玩不厌。
4月25日正式发布的《心渊梦境》是我放在愿望单已久的银河城游戏,该作刚放出消息的时候便以华丽精美的2D手绘艺术风格打动了我的心,更别说其出自于国产制作组“烛龙”之手——出于对《古剑三》的极度偏爱,我对这款产品关注颇多,期待更盛,苦苦等待一年多的日子一股脑涌上心头,自然迫不及待打开成品细细感受。
坦率地说,游玩《心渊梦境》的前几个小时,我甚至怀疑自己打开的是个demo版本,其呈现出的质量完全对不起盛名与期待。人物战斗僵硬不说,游戏的优化和受击反馈都不算太好,我甚至觉得敌人行动起来的动作有些别扭,玩起来总觉得缺了些什么。
按照制作组的说法,该作主打的快节奏战斗在我看来完全施展不开。不论近战武器还是远程法术都有些迟滞感,敌人与陷阱的判定也不甚流畅。不是很确定制作组所提到的逐帧绘制的主角序列帧动画,是不是逐帧播放。
而这种难受需要捏着鼻子,逐渐玩到中期人物性能提升起来之后,才会逐渐减弱,庞大的地图一旦展开,非线性的广阔世界才会逐渐让人觉得丰富好玩了起来,以上提到的种种也不会那么难受。
但能熬到这个阶段的玩家多吗?答案是否定的。作为一款银河城作品来看,《心渊梦境》的体量大到离谱。好处是探索的地方足,坏处就是跑路实在太累——对于没有获得特殊能力,没有开启道路捷径,没有传送功能的玩家来说绝对是一个不大不小的挑战。
试想一下,在如今这个年代,你游戏本身动作不出彩的状况下还想让人熬到中后期,这个概率是不是相当之低了。所以,游戏目前仅获得“多半好评”我一点儿也不意外。
我对这款游戏的感情是复杂的,一方面它的属性实在是很对我的胃口:足够丰富的内容、扩展探索广度与深度、以及海量的装备与怪物,越往后玩越是爱不释手;但苦于其本身制作上的平庸让我倍感心情复杂,游戏本身在体验上我实在不愿说不出一个“好”字。
值得庆幸的是,制作组在受到不少玩家的反馈之后,很快便紧锣密鼓的制作了更新补丁,将影响游戏体验的不足之处逐步修复。从洋洋洒洒的更新记录来看,至少这份诚恳的态度是值得认可的,我也切实感受到了游戏在慢慢变好。
烛龙团队是想要做好这款作品的。他们承诺将在保持核心玩法和乐趣的前提下,对游戏的前期上手体验和一些机制的便利性进行优化,我对古剑三是喜欢的,所以我也相信他们一定有能力交上让大部分玩家们满意的答卷,继续加油吧。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!