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作为一款由505 games发行的最新动作冒险游戏,说实话,并不是很期待,或许存在偏见(做了各种令人厌烦的事情)。但没想到本作所带我的感觉也不算特别差,如果开发组能优化一下部分设计,那么《迷失之刃》不失为一款优秀的佳作。
值得一提的是本作有类魂那味,主要体现在战斗上。玩家可操控的主角可以进行闪避、招架和背刺(无详细提示),部分武器(翼矛)还能提供格挡。除此之外,武器分为轻重攻击,不过给我的感觉都很缓慢,尤其是重攻击,平时根本不敢用,生怕敌人一个突击把人给搞没了。
而且游戏最核心的部分在于能量条,不管干啥都要消耗,最好的办法便是施展完美闪避和招架,借此回复些许能量,前者会显示红色,后者则是蓝色。如果强行格挡,那么能量条会立马清空。
建议在设置中打开敌方攻击图标
当玩家把敌人的架势条打空之后,还能进行处决,照理来说,应该是非常鼓励进攻。可实际情况是小怪都很难出硬直,加上那稀碎的手感和糟糕的动作,瞬间让本作变成了回合制游戏。
目前游戏存在四种难度,可在设置中随时更改,还支持自定义难度(关于敌人的血量、伤害和架势等方面),反正个人觉得冒险模式也很难。
接下来说说地图部分,简单形容就是大而无用,即便不少物品被埋伏在犄角旮旯里,但并没有让人获得意外之喜的滋味。不过有趣的是玩家所拾取的蓝图和资源能被用来制作武器,且随着武器精通度的提升,后续还能点出更多新技能,个人觉得制作组非常鼓励玩家尝试各种新式武器。
顺便一提,游戏中存在指南针,一般来说,是不会迷路的。同时比较贴心的是攀爬和下滑支持一键交互,这一点还是非常方便的。
可惜的是万万没想到复活点居然不提供回血这一功能,着实让人蚌埠住,只能说还好存在捷径。
总的来说,这款游戏在前期给玩家的体验只能用一言难尽来形容,或许耐着性子玩下去,会越来越有趣。
但不可否认的一点是《迷失之刃》在细节部分上表现还不错,可惜起初给人的印象确实一般,在如今这个佳作井喷式涌现的年代里,它实在没啥过强的竞争力。
写在最后,这款游戏的优化还不错,感兴趣的朋友可以等个好价格再入手,毕竟发行商是505。
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