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创建于2023-05-03 23:41

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

天道轮回不止,因果报应不爽

恐怖类步行模拟器
残秽的我们2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

由游戏逻辑工作室制作的《残秽的我们2:慈航普渡》(下面简称残秽2)正式推出了;游戏科学工作室可能有不少玩家都对他们比较陌生一些,但在前作的“残秽1”中他们便已经和玩家初次见面了,而如今续作的推出也宣布

由游戏逻辑工作室制作的《残秽的我们2:慈航普渡》(下面简称残秽2)正式推出了;游戏科学工作室可能有不少玩家都对他们比较陌生一些,但在前作的“残秽1”中他们便已经和玩家初次见面了,而如今续作的推出也宣布着他们的回归。

可能有不少玩家了解到这一工作室都是因为他们的前作,但让我们真正记住他们的并非是前作的游戏质量如何,而是前作曾经大幅度永久降低自己的售价,玩家只需几块钱就可以体验到这款游戏,这种魄力和决断是十分难得的。

残秽的我们2游戏评测20230503001

但比较遗憾的是碍于各种问题等等,游戏逻辑的前作并没有取得较好的销售成绩即便在他们永久降低售价后这款游戏也有些无力回天了,毫无意外的这一工作室陷入了濒临解散的危机,制作者在发售信息中写道原本的投资人做出了撤资的决定,因此这一次的续作的推出正是他们堵上生死存亡而推出的“最后”一款作品。

残秽的我们2游戏评测20230503002

幽邃、黑暗,这是来自深渊的颜色

残秽2作为前作的正统续作二者在游戏美术画风上的造诣几乎是如出一辙,或许用这个如出一辙这个词来形容二者的美术风格并不算准确,毕竟这可是一款工作室先后推出的两部作品,其画风如果画风较大的变化可能才是一种真的“怪事”。

残秽的我们2游戏评测20230503003

在残秽2中的美术风格同样是采用了真实中穿插虚化的方式来塑造整体的场景布局,我们可以在游戏过程中看到一个个曾见于现实生活中的熟悉事物,但定睛看去却都会发现这类事物仿佛是故意笼罩着一层层淡淡的迷雾一般,我们越是仔细去看便是看不清楚,这样美术风格可以说在一定意义上做到了契合现实却又独立于现实之外。

而这类美术风格的另一个好处是熟悉的环境会让玩家逐渐放松警惕得到一种安全感,但当熟悉的环境发生改变时玩家得到的反馈感也往往来的十分剧烈。

残秽的我们2游戏评测20230503004

并且游戏内色调选取都清一色为黑色、灰色之类的颜色,即便偶有鲜艳的颜色出现但在游戏整体的“滤镜”加持下每一种颜色在本作内都成为了最阴暗的色彩,昏暗无光一词可以很好的形容本作内的美术风格带给玩家的整体感官,可以说阴影充斥在了游戏内的所有角落内。

在除去主要角色之外的多数NPC在头部也都是采用了黑影的方式来进行遮盖,在体验本作的流程中虽然并无太多的惊吓点存在,但整体的氛围上确实能让很多玩家感受到一种不适应的感觉。

残秽的我们2游戏评测20230503005

人心、人性,根植于内心深处的黑暗

“无者”的职业初次登场于第一章内,所谓无者是指嘴不能言,眼无意看,她们可使用自身之能深入亡者怨念中去的一类人,其目的也正是追根溯源寻找怨念的起始、经过和结果,从根源上除去污秽,玩家在游戏内所扮演的角色正是这一无者,我们将在整个游戏流程中不断回溯穿梭去了解这场怨念的始末,可以说无者只是制作组为玩家了解事情经过发展而特意创立出来的角色,整个过程中无者最大的作用就是看故事和进行解密两种了,从虚无中诞生而又走入到虚无中,无者之名确实确有其实。

残秽的我们2游戏评测20230503006

故事方面,游戏采用的倒叙的方式为玩家讲述这一故事,一位衣衫老旧的男人独自进入到小屋内,它跪在佛像前喃喃自语到家人都死去了,而在恍惚之间这位男人也了结了自己的生命,了解这场灭门惨案的前因后果正是我们无者要做的。

本作的故事说来也简单,其故事内核无非是比较常见的重男轻女和长幼尊卑的封建理念,游戏从母亲过渡溺爱长子开始最终导致了家中的长女、二子、次子的生活相继坠入黑暗,长子的死亡、母亲的痴信佛像、大姐的离家出走,每一项都在为三弟最后的彻底沉沦加码,到最后三弟的爆发反而成为一件合情合理的事情。

残秽的我们2游戏评测20230503007

悲剧的结局从一开始便早已注定,不正确的家庭理念注定会随时间积累荼毒家中的每一位成员,人性恶在正常情况下只会深埋心底,但随着周遭环境的恶性变化这种恶会逐步从心底深处慢慢上升直至充斥心灵的每一个角落,游戏内为我们讲述的正是这样一个故事。

只不过制作组采用了一种较为曲折的方式来为玩家讲述,虽然我们可以预料到游戏会为我们讲述一场悲剧,但这场悲剧的过程玩家在本作内确实难以预测,相比较第一部的故事来说第二部的故事题材虽然还是有些逃不脱套路的既视感,但实际体验过程却好了很多。

残秽的我们2游戏评测20230503008

结语

《残秽的我们》系列游戏从第一部开始就在挖掘人性中隐藏的恶念,我们得承认每个人都是有着自己心底最深处的恶,但这份恶要以什么方式去表达出来可能正是我们要思考的问题,制作组以游戏的方式为我们带来的故事未尝不是现实生活中的某个缩影,善恶之间的平衡支点可能是我们最应该紧紧把握的东西了。

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