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心中依旧怀揣着光与热,铭记过去,向往未来。
在笔者看来,本作有一种将二者相结合的理念,玩家所操控的角色是一位勇敢可爱的小野人,而游戏背景却构建在一片充满了未知乐趣的奇幻大陆上。
虽然本作在部分设计上存在些许诟病,但是整体表现还算出色,除了引导做的不错之外,其填充在开放世界的内容也足够有趣,并不是那种司空见惯的“罐头”,比如地下遗迹的谜题设计有一股淡薄的塞尔达气息。
袜裤,袜裤
你说的对,《卡库远古封印》是一部由虚幻引擎5打造的全年龄向作品,且存在三种难度,支持随时调节。
而且它拥有四个各具特色的大区域,供玩家任意探索,要么无脑跟着主线走,要么随心找找支线做。此外,游戏中埋伏着许多神秘的宝箱,亟待松鼠党的邂逅(金色残页和服装等等)。同时本作还设计了极富魅力的地下遗迹,主要由常规的平台跳跃和有趣的小猪关卡两部分组成。
值得一提的是游戏存档点相当之多,且没有死亡惩罚,整个体验还是相当轻松的,不过也存在让人难受的地方,比如无法修改键位。
在笔者看来,整个战斗系统相对简单,主要涉及了以下几方面。
第一种是近战攻击,分别是武器和盾牌,后者可有效削减敌人体力条,并造成晕眩效果。第二种是远程攻击,简单说就是弹弓,根据填充的弹丸不同(雷电、毒液和火焰),其威力也会有所区别。
第三种则是派生技能,可消耗一定的技能神石来进行加点,后续还能使用神技,且围绕着四个部分。
作为一款ARPG,想要玩得轻松,就必须刷怪搞资源,并在特定场所进行强化升级。
第一是属性尖碑,需要消耗生命和体力精华,首次数量是12。第二是技能尖碑,上文有提到,就不再赘述了。
第三是烹饪尖碑,需要消耗特殊食材,且只有四种,除了回血回体,还能带来防御和攻击效益。此外,食物本身也能进行强化,最高是五级。
最后则是精通尖碑,需要消耗各种神辉,依旧是四样,分别是食物和弹丸携带量(轻盈神辉)、防御和韧性削弱(金刚神辉)、远程攻击(疾射神辉)以及近战(锋锐神辉)。
顺便一提,游戏中存在综合场所星坛,直接提供以上四种服务。有意思的是收集到足够多的无字碑碎块,还能为玩家带来祝福,可理解为buff加成。
先提一嘴,本作存在四个大区域,而它们又由许多小区域组成,故制作组设计了晶塔这一传送装置,解锁条件是完成一次简单的益智游戏。此外,打开神殿也得要拼图,不过要先筛选正确的碎块。
其实笔者玩下来,能够感受到制作组的那份热枕,希望给玩家带来一次难以忘怀的体验,比如游戏引导可开可不开,全看玩家的个人喜好。
接下来说说瑕疵,首当其冲的便是优化略显一般,部分场景掉帧有点严重。其次则是无法自定义的键位,像中键+Fn+F4这类操作,实在让人有点难受。最后是打击感一般且动作略显僵硬,实际反馈不尽人意。
目前处于EA阶段,相信制作组也会不断更新内容。
本作是一款结合了解谜和战斗的ARPG,其表现算是中规中矩。同时游戏的开放世界也有着许多丰富有趣的内容,比如地下遗迹。
最重要的是无论是新人,还是大佬,都能在这款游戏里找到属于自己的玩法,比如沉浸模式就是为高玩准备的。
写在最后,本作的定价跟内容还是挺搭的,感兴趣的朋友不妨亲自试一试。
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