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创建于2023-05-05 19:46

作者:

lmaple0

版权归作者所有,未经允许严禁转载

以意志决心蓄力量,以灭“鬼”之刃斩立决

漫改
鬼灭之刃:火神血风谭
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

IP爆火的粉丝向作品,剧情还原度高,非粉丝也能畅玩,战斗动画多,战斗特效精彩,操作流程简化,连招不难,战斗手感好,反馈不错。

TLDR(太长不看版)

Pros

  • 剧情还原度高,非粉丝也能畅玩
  • 动画多,战斗特效精彩
  • 操作流程简化,连招不难
  • 战斗手感好,反馈不错

Cons

  • 可操作角色较少,只有30余位
  • 剧情内容不长,意犹未尽,希望能出剧情DLC
  • 跑图收集略显无聊
  • 锁国区且价格较贵

游戏简介&杂谈

鬼灭之刃:火神血风谭游戏评测20230505001

《鬼灭之刃 火之神血风谭》是CyberConnect2制作,SEGA发行的一款同名IP漫改3D格斗游戏作品,与CC2此前制作的火影忍者 终极风暴系列的玩法大同小异。不过鬼灭之刃这个IP影响力不小(比起漫画大家可能更多的从番剧中得知它的名号),粉丝力号召也很足,作为粉丝向作品却锁了国区,无疑伤了一些玩家的心。

鬼灭之刃:火神血风谭游戏评测20230505002

PS:CC2可谓改编界的老牌工作室了,《创世纪传说》系列,《火影忍者》系列,《七龙珠Z:卡卡洛特》均出自他们的手下,有这样经验丰富的开发商,让我们期待本作的表现。

游玩体验&简评

剧情模式总共有8章内容+1个断章,仅包含番剧第一季立志篇以及剧场版电影无限列车篇的2部分内容,虽然几乎原汁原味,力求还原,但剧情内容较少,大概7-8h左右即可通关。在剧情模式——火之神血风谭中,我们将扮演目睹家庭灭门惨案的灶门炭治郎,由于妹妹灶门祢豆子变成了鬼而决心寻找重新恢复成人的方法,手执利刃踏上灭鬼之旅。

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温馨的一家
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每一章节中有大量时间集中在播放过场动画之中,游戏的影片还原度相当高,可谓大手笔制作。除了播放动画,大部分时间都是在跑图。地图中标注了一些可收集内容,如回忆碎片,鬼灭点数,以及带!号的需要调查的一些零碎事件,为了全收集,我们往往要绕路去清除!号,但由于角色移动速度较慢,所以未免有浪费时间的感觉。因为!事件本身作用不大,只有寥寥无几的内容,1句对话就结束了基本。不过这个故事本身看点还是挺多的,既有少年复仇的艰苦与执着,也有与诸位战友并肩作战的热血,也有舍小我而保大家的牺牲,有时更穿插一些人物有趣的表现(比如我妻善逸害怕的时候),让故事在严肃的氛围之中也伴着几分欢声笑语。

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详细的地图
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除却故事在剧情中的主线,通过收集回忆碎片,能帮助没有看过系列漫画和番剧的玩家更好的理解故事的脉络与世界观,还是比较帮助。同时观看回忆碎片会解锁一些内容,如名言,队士票底图与BGM,跟着剧情收集全部也可解锁可操纵人物和相关皮肤这都是很有帮助的。游戏中可收集内容也可以用鬼灭点数解锁,但鬼灭点数很金贵(如果CE改一下也不是不行)

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战斗是游戏的重点,比起传统格斗游戏,游戏的战斗机制其实简化了很多,没有很复杂的招式,对于新手玩家与格斗苦手(比如我)相当友好,轻松即可打出炫酷的连招。有四个槽位,生命槽,技能槽,觉醒槽,支援槽。前3者都较好理解,游戏可以一主一辅,共斗槽用以辅助出击或者切换角色。打出奥义,如果奥义击败敌人会使出奥义终结,触发沉思时刻。

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游戏的战斗特效真的相当棒,帅即是王道。炫酷而酣畅淋漓的战斗总的来说让人满意,在处决时更会播放过场动画,不过此时的QTE玩法感觉比较鸡肋,去除或许会更好。除了战斗,游戏中还有一些小游戏,如泼汤药,吹葫芦等,也是类似的考察时机的QTE玩法,权当放松一下而已(但我手残这种小游戏拿不到S)

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可操纵角色

除了剧情模式,游戏还有多人模式,练习模式与战术指导模式。多人模式支持本地多人与在线匹配,大概率在线鬼服,本地双人还是不错的。练习模式可以无限时长的与指定角色对决,同时显示伤害连击数,开关是否做出防御又或是人机接管以对战。而战术指导模式侧重的是每一角色对你的指引,每一角色都有10段,更多的是目的驱动型引导。游戏有30余位可操纵角色,除却剧情中包含的人物(包括鬼在内),还追加了衍生作品《鬼灭学园》中的一些角色或者是角色换皮。需要指出的是,除了祢豆子以外的鬼都不能和人进行组合,只能为敌。

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虽然游戏锁30或60帧,但大佬们已经研究出了解锁120帧,144帧的方法,不过仅限于离线模式,略感缺憾,毕竟如果电脑配置更高高帧率会有更顺畅的体验。

结语

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火光映照的是灵验之舞,火中寄宿的是百战之勇

总的来说这是一款相当不错的粉丝向作品,如果你是鬼灭系列的粉丝,推荐打折购入。

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