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《卡库远古封印》是一款ARPG类的国产开放世界游戏,游戏将解谜、探索、收集与战斗巧妙地融合在一起。在元素之力失衡的远古大陆,玩家将扮演原始人卡库探索元素大陆,展开一款奇妙的冒险。
战斗系统并称不上繁琐,左手持棍,右手持盾,这便是游戏的主要战斗方式。而游戏中的盾不仅仅能减伤,同时也可以重击进行削韧眩晕小怪,进而创造出良好的攻击环境;而Boss则没有韧性条的设计,则需玩家闪避刮痧。值得一提的是,游戏并非只有近战这一种攻击方式,玩家在游戏前期便已然解锁弹弓武器,但囿于其欠佳的移动手感,我认为其定位主要是收集资源而非战斗,仅在远程战斗时偶尔使用。
角色能力的提升则围绕着四个方碑进行,在开放探索的过程中获取资源,并提高武器伤害、韧性削弱、防御等能力。同时,游戏也提供了庞大的技能树,玩家可以全面提高自己的多维能力,诸如更多的战斗技巧、宠物小猪的技能等等,甚至是强大的神技,可以说技能树贯穿了游戏始末。
解谜关卡谈不上巧妙,但确实能带来些许新颖感。各个元素大陆间的解谜又各具特色,以水为本的莲花平台跳跃,以风为主的凭风而动,以火为根的躲避火柱等等,确实能为游戏带来些许活力,体验下来还算不错。
就我目前的游戏体验而言,游戏完成度不错,对于国内小制作团队来说非常不错。但一些细节上的处理却做的并不是很好,“遇水即溶”、一命呜呼的场景有些过多,有些干扰正常的游玩体验;没有自动爬坡功能,大地图中也充斥着空气墙,经常会在莫名其妙的地方卡脚,虽不影响开放世界的探索,但难免增加挫败感;跳跃、闪避手感也是一言难尽,常常很难确定角色的跳跃高度与闪避距离,而游戏神庙中又大多为跳跃机关,再结合前文调入虚空便会一命呜呼的机制,稍有不慎便须从头再来......
游戏以元素大陆为背景,但元素之力失衡,破碎为风火水土四块大陆。虽说游戏地图设计还算不错,四元素风景各异——阴暗不见天日的沼泽、封冻千里的雪国、奔涌的岩浆洪流,神秘莫测的大陆风光极容易激起玩家的探索欲望。但游戏引导就有些薄弱,新手关卡后便将四块大陆一股脑甩给玩家,但四块大陆间的难度分级并不尽人意,资源分布也存在较大差异。着重探索某一大陆往往会造成相关资源的严重失衡,但雨露均沾的探索却又会对剧情的连贯性造成破坏,往往很容易陷入进退两难的处境。
不过你也可以看到,制作组仍在不断更新着游戏内容,《卡库》有着不错的开放世界底子,若能将上述内容优化妥当,那么绝对能称得上未来可期~
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