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不说别的,就单单从几张图片中就能看出本作独特精致的美术风格,想必大部分玩家也是被美术画风所吸引而入坑,看着一幕幕场景总让人赏心悦目,游戏虽然采取了2d风格为主体的像素风格,但实则游戏中的场景是立体的,制作组利用了游戏中地势的高低差,阴影等来表达游戏的3d部分,构造了一个立体的像素世界,并且游戏的场景并不单一,玩家在游戏深入的过程中,会去往各个城市,每个城市都有它独特的风格建筑,从波特岛地下的车辆做成的房子,到白鲸港的巨大木鲸鱼,再到后面大坝城中典型的日式建筑风格,玩家将在游戏中体会到各个城市的风情,让玩家在冒险的过程中也是一种享受。
清新怀旧的音乐风格,和游戏精致细腻的美术画面相得益彰,玩家在进入游戏就能感受到制作组在音乐的配乐上下了不少功夫,在波特岛过日常生活时的休闲愉快,在洞穴探索中的紧张探索,boss战时的兴奋刺激,还有在烹饪时的简单快乐,制作组将这一切的一切都用音乐表达了出来,让游戏变得更加精彩,本作的音乐制作人Joel Corelitz也提到了“在《风来之国》的配乐中,我们除了使用低保真的16Bit音乐,还加入了一些8bit的音乐“私货”——这些音乐元素比风来的画面风格更加复古——对我来说,它们才是电子游戏音乐的核心和灵魂,它们应该出现在所有与复古风相关的游戏中。”如此用心制作的游戏画面与音乐,让人不禁对制作组肃然起敬。
其实在初见此作的时候,我并没有弄清这个游戏的定位,游戏更像是角色扮演的感觉,(当然游戏确实也有角色扮演的成分),当我深入体验游戏发现本作的核心玩法在于战斗+解谜,更接近于早期2d塞尔达的设定,并且游戏中的许多部分还存在对此的致敬,但游戏并没有采取抄袭,而是在原来的基础上进行创作升华,不但有着早期塞尔达中的迷宫设计,角色扮演与收集要素,而且制作组还加上了一段原创的剧情,以小女孩珊与大叔约翰为游戏主角进行了一段“快乐”的冒险之旅~游戏将解谜与战斗完美的结合,在游戏剧情的推进过程中,玩家将会了解到这个世界的形成,由来,过去,等等,并且指引玩家进行下一个目标,引导做的十分明确,并且玩家也非常容易的了解了游戏的背景,在了解这些剧情以后,玩家将会按照游戏指引进行战斗,或者解谜达到下一个场景,完成目标,进行下一个指引。这线性剧情的指引,非常有jrpg的特点,这也是为什么有人将这个游戏归于jrpg的理由吧。
至于游戏中的各个彩蛋设计,想必玩过游戏的玩家已经发现了不少,游戏对塞尔达进行致敬,在游戏开局便会看到的宫崎骏老爷爷,“叔叔我啊”,在此就不一一举例了,这些彩蛋也许可以让玩家突然一笑,
也许可以让玩家感到新奇,总而言之彩蛋的设计,使得风来之国中的旅途变得更加有趣精彩。
游戏虽然在美术,音乐,玩法上下足了功夫,但相较而言游戏的剧情方面就显得有些可惜了,游戏主角为一位大叔与一位小萝莉,这神奇的搭配确实让游戏有着反差萌的感觉,并且毫无突兀,但也正是因为这个设定,加上男主全程一言不发,游戏中的剧情就显得拖拉缓慢并且毫无价值,游戏全程以可爱天真的珊在发言,加上一些npc的发言,我们只能从一点点线索来拼凑出剧情讲了什么,如果你并没有听懂或者没有理解,那么游戏几乎都是谜语人,或者毫无价值的对话,让人感觉没有游玩的动力~
总体来说,风来之国做的非常不错,极致的2D像素美术动画,动听且恰到好处的音乐,都是值得加分的点,游戏更像是一件艺术品,是像素界的第九艺术,虽然在解谜以及战斗部分存在略微瑕疵,但游戏中给人玩下来的整体体验还是十分良好的。适合jrpg以及类塞尔达游戏爱好者入手。
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