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《龙魂:学院奇闻》是一个复古的龙类宝可梦RPG,主要讲述了主角张君玮写代码熬夜,醒来却穿越到了自己做的游戏之中,并与青梅谭雅欣一起于龙魂学院学习,同神秘的班主任导师吕清成开始了一段奇妙的求学故事。
由于游戏的坎坷开发经历以及受限于引擎,游戏的UI系统、分辨率等等现如今都显得特别简陋,剧情对于快节奏的玩家可能也十分劝退;但不可否认的是,游戏画风不错,CG立绘也称不上落后,再加上100多种风格各异的龙魂,也是成功唤起了我的热血,当年我同好友也口头创造游戏,可惜未曾记录下来。
游戏的战斗称不上复杂,SP为龙魂的蓝量,释放技能需要消耗,这种设定已然是相当普遍;而CP则可以理解为耐力(大概),随着时间而不断增长,进度条满值方可释放技能。显而易见,释放相关debuff技能可以对敌方CP进行干扰,从而创造出不错的输出环境。而龙魂的获取却又不那么“宝可梦”,不同于宝可梦的寻常捕捉,玩家需要达成一定条件来时龙魂认可自己,进而组建起庞大的龙魂队伍。认可条件也是千奇百怪,诸如造成一定伤害、在一定回合内击败、使用一定数量的技能击败等等,也算是别有新意了。
除此以外,《龙魂》也有着极为丰富的剧情内容,初进游戏你便可以一窥主线任务,绝对耐玩,仔细玩下去便会被其庞大的世界观所震撼。高度自由度的探索内容再搭配丰富的支线任务,体验下来很不错;但系统便有些羸弱,反人类的操作系统搭配上不能快进的对话框,地图引导也说不上强。如果你能忍受这些缺点,那不妨试试这款游戏,这么多不重样的龙摆在你面前,你绝地会上瘾的!
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