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这是一款类自走棋玩法的策略战棋游戏。
游戏的画面还是挺不错的,目前一共16个兵种,建模看着还是比较精细的地图场景也设置了好几种,虽然总体来说和大作比起来还差一些,但是作为这个体量的游戏,我觉得游戏的画面还是相当不错的。
不过个人感觉优化还是有些问题的,具体战斗的时候感觉还好,但是一旦拉到单位改造加科技点的页面,我的显卡直接奔着65度去了,直接风扇狂转,我玩一些优化好的3A一半显卡最高也就55度,希望后续能够继续改进。
玩法上,游戏其实就是类似自走棋的设计。
游戏开始之后,玩家可以开始进行排兵布置部队的站位,需要注意的是,这次站位布置好之后,如果后续没有特殊装备或者科技,那他们就只能固定在这个位置了,之后只有新购买的部队才能重新布置到新的位置,部队会根据站位自动决定攻击的目标。
场地位置基本上是对半分的,玩家除了可以在己方半场布置,还可以在敌方侧面布置部队(敌人也是同样),但是在敌人侧方布置的部队第一个回合出现会有读条时间,在这段时间里,单位是十分脆弱的。
游戏的算计在后续的回合里会越来越有针对性,除了新出现的部队,敌我双方都是可以看到双方部队之前准备攻击的目标,由于游戏中的单位克制非常关键,所以如何进行破解就十分关键了--也就是常说的,你要考虑敌人在第几层,然后你只要比他高一层,你就能获得当前回合的胜利。
每一回合都会获得一定的补给,这些补给除了用来解锁新的单位之外,还能用来升级已有单位的等级和技能,从某方面来讲,如果做好针对,那么科技和等级会比新的单位更加重要。
游戏的其中一个设置是,双方都有两座塔,如果把敌方塔击倒,那么敌方就会有一段时间的debuff,不仅会变得更加脆弱,伤害也会变低,所以稍微玩了一下就会发现,先打破敌方的塔会让之后的战斗更加轻松。
结算是按照我方剩余的部队数来计算的,也就是说,剩余的部队数越多,敌方的血量减少的就越多,直到对方血量清零,玩家就胜利了。
除了考虑战斗过程中部队位置摆放的勾心斗角之外,游戏随机的地方就在于开局的专家选择和游戏中途能获得的技能卡了。
初始专家的不同会对整局游戏的部队选择有很大影响,而技能卡方面,有时候你先随机到一张全体单位加30%攻击的卡而敌方随了个垃圾卡,也是能直接改变战局的。
同时由于游戏非常看兵种克制,所以也非常吃对游戏单位的熟悉程度,也就是说,你对游戏的机制越了解,那么胜利的可能性就越高--感觉这就和星际酒馆的一样,如果运气一样,你就会发现会玩的那直接战力翻番的往上涨。
有中文。
总结
画面不错,上手简单,但是想要精通还是需要仔细琢磨一下的。
总体来说本作还是十分看人的,喜欢这类型的会很喜欢,不喜欢的那大概很快就会弃了。
喜欢自走棋玩法的话,还是推荐尝试本作的。
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