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创建于2023-05-15 21:54

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

体验职场生活,勇敢战胜意兽

毕业之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作呈现的质量中等偏上,内容繁而不乱,各个环节环环相连、丝丝入扣,主要还是凭借着有创意的卡牌分类,颇有乐趣的养成玩法,简单易懂的社交玩法和笑点满满的剧情,带来了一段啼笑皆非的职场体验之旅。

毕业之后
      7.3    策略 | 独立

 

前言:欢迎来到职场

在机迷待了这么久了,还没玩过机迷的游戏,这次趁着正式版发布也有机会体验一下~

本作原来叫《非一般职场》,现在改名《毕业之后》,是围绕中国职场经历讲述的职场故事,非常接地气,贴合现实。不过,《毕业之后》这名字虽然更好听,个人觉得还是原来那个更符合主题。

22岁毕业,初次离开象牙塔的职场新人,就已经开始“憧憬”38年后的退休了,但是每年时间有限、精力有限,必须利用有限的资源完成各类养成,不断提升职位,赚取金钱,迎娶白富美,走向人生巅峰。

而职场只是个背景,更重要的还是游戏内核——本作有着卡牌战斗、剧情对话、模拟养成、投资经营等多种玩法,围绕这些玩法和“职场”这个主题,构建出一款好玩、好笑、好乐趣的好游戏。

毕业之后游戏评测20230515001

卡牌游戏内核

所以,这是一款什么类型的游戏?——从战斗部分来看,是一款DBG(Deck Building Game)游戏。知名的《杀戮尖塔》、《怪物火车》、《虚空穹牢》,都是这个类型的游戏。

而卡牌游戏好玩与否其实有几个关键点:

一是卡牌数量的多寡。本作《毕业之后》的卡牌分类方式还是比较有创意的——将玩家属性分成健康、智商、情商、管理、悟性五种类型,这些属性并不会影响战斗,而是对于卡牌获取和等级解锁有所助益。而卡牌的来源,则是需要花钱进行“工作领悟”来获取,并且能进行牌组管理。牌组管理上面,牌组中出战的卡牌按照连击类型分类,并且可以添加亲友牌和性格牌(类似尖塔一些遗物的效果),这两种牌的获取方式下文会说。

毕业之后游戏评测20230515002

二是卡牌牌面的区分度。这一点上本作做的有些不够,与其他游戏的区分度不是很明显,从效果来看,还是比较常规的攻击、防御、DOT、增减益这些,并且没有特别明显的流派机制,导致玩起来有一定的既视感。不过,卡面的名词、绘画还是比较有意思的,采用了各种我们在职场中常见的词汇,比如“精打细算”、“推卸责任”、“996”、“专注”、“总结”等等。围绕健康、智商、情商、管理、悟性五个属性,本作的“日常搬砖”环节将让玩家可以消耗精力获得属性上的提升,用以解锁更多的卡牌。

毕业之后游戏评测20230515003

三是怪物的设计方式。作为卡牌攻击互动的目标,怪物设计上面也需要下点功夫。就像《杀戮尖塔》形态各异、功能各异的怪物们,每次初见一种怪物,都会被其所带的效果所困扰,带来了一段与众不同的爬塔之旅。而本作玩家所对战的怪物,被称之为“意兽”,在形态上是来自职场负能量的具象化,比如“压力山”、“马虎”、“默默”、“甜枸”(谐音舔狗)等等。这种谐音的命名方式让人啼笑皆非,仿佛在玩游戏的同时也在玩梗。

毕业之后游戏评测20230515004

四是巧妙的卡牌战斗。如何糅合好卡牌、效果、怪物三者,并提升战斗的乐趣,是卡牌游戏的一个难点。像《杀戮尖塔》采用了,本作的战斗虽然不够创新,仍然是尖塔式的双方同层站桩输出,但是通过“卡牌连击——获得强力卡”这一个方式,将卡牌获得的方式拆解成基础手牌和进阶连击卡的形式,这个时候就需要去权衡什么时候使用哪些基础牌,而不是一股脑把最强大的卡直接打出。

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养成玩法的乐趣

说实话,大部分DBG游戏还是以战斗闯关为主,而《毕业之后》显然想要的更多——

除了卡牌战斗,还有剧情对话、模拟养成、投资经营等等玩法。

剧情对话上,本作围绕职场工作相关,设计了巨量对话,通过对话和选项来提升代入感——不管是令人喷饭的职场无厘头小故事,还是严肃的职场问题,都让人联想到自己所处的现实工作,代入感满满。

毕业之后游戏评测20230515006

而模拟养成部分则大有说道:一是玩家自身养成部分,上面说了,就是通过玩家消耗精力获得属性上的提升,以解锁卡牌的获取权限,并且在工作领悟中不断解锁卡牌——工作领悟需要花钱才能进行,

二是社交部分,这个部分设计的也很有意思:通过“欢乐转盘”这个玩法获得碎片和提升好感的物品,而“欢乐转盘”的次数来自于类似手游模式的时间刷新,并且可以十连抽。而只有凑齐20个碎片解锁不同社交对象的兴趣,才能去进行互动——而互动的物品同样来自于“欢乐转盘”和“机迷货架”两个部分,并且除了亲密度,还能获得用于提升性格等级的东西。这种纯粹且简单的玩法链条带来了原汁原味的古早模拟经营玩法的乐趣。

毕业之后游戏评测20230515007

通过不断互动,玩家可以与各NPC发展亲密度,并且可以与异性找对象,比如男生可以找女生成为女朋友。除了职场同事,还有父母也能互动。当然,这个社交功能并不是毫无作用,而是通过各个阶段解锁助战卡,对战斗也有助益。不过可惜的是,社交部分的好感度并不会影响主线剧情。

三是投资经营,这个玩法比较单一,就是围绕投资各类“股票”和开办产业购置房产,盈亏都是由系统决定的,玩家无法参与其中。不过好在有个健康宝能稳定来钱,也算是本作比较好的来钱手段了。

毕业之后游戏评测20230515008


漫画风格与UI

本作的风格是漫画风,不管是人物形象,还是过场剧情,都是非常明显的漫画笔墨,配上诙谐有趣的对话,漫画偏幽默的风格带来出众的视觉张力。

毕业之后游戏评测2023051509

 而UI也是尽可能地贴近漫画风格和职场主题,主界面的UI就仿佛坐在办公桌前面一样。


优缺点简要总结

+颇有创意的卡牌类型

+乐趣十足的养成玩法

+简单易懂的社交玩法

+笑点满满的剧情

-稍显类似的卡牌战斗


结语:有创意的卡牌游戏,带着点养成乐趣

另外,本作还有二周目玩法,二周目将带来全新的卡组和技能解锁。

本作呈现的质量中等偏上,内容繁而不乱,各个环节环环相连、丝丝入扣,主要还是凭借着有创意的卡牌分类,颇有乐趣的养成玩法,简单易懂的社交玩法和笑点满满的剧情,带来了一段啼笑皆非的职场体验之旅,体验其中的卡牌对战、养成和社交的丰富趣味,跟其中的职场经历会心一笑的滋味,是不容错过的。

祝游戏机迷越办越好~

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