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可以肯定的说,《回渊迷城》是一款包含肉鸽、迷宫探索、策略等多种标签在内的大杂烩游戏;大杂烩、缝合这类标签向来不是一个纯粹贬义的词汇,事实上如果缝的够好,那么缝合二字自然也是一种褒义的意思,那么缝合多种元素的本作有没有很好的建立起自己的特色内容呢?
首先,虽然本作杂糅了如此多的元素在其中,但实际上这些内容都被统筹在了一个元素之下,“时间”正是本作内最重要的一项内容。
我们在本作内的目的自然是在有限的时间内去探索更多的地图,在这个过程中尽可能的前往有奇遇的地图和为自己的小队增添BUFF等等,甚至是以少量消耗来战胜敌人,在这个过程中我们的角色每小时内可移动的次数是有限的,在该小时内全部角色的移动点数耗尽后时间便会流失一小时,时间流逝完后玩家在地下城内基本只有死亡一条结局。
故此,游戏内的核心玩法也很明显了,那就是如何在有限的时间内去尽可能多的强化自己的小队然后探索更多的生态区域。
具体玩法方面游戏内为玩家提供了武士、法师、神官、弓箭手等多名职业,我们可以从中任选其中的三位加入到我们小队中,玩家在游戏内的探索战斗都会以三人小队的形式去开展。
每个角色在初始阶段都有着两个主动技能,这两个技能的定位也基本都是一攻击一辅助;
在后续的过程中我们可以通过探索房间、击败敌人、通过技能石等多种方式来学习到新技能,只不过这几种学习方式都处于一个赌运气的方向,真正学习到自己心仪的技能还是砸钱去商人处购买。
并且我们很可能在这个过程中让近战角色学习到适合辅助角色的技能,总之这就十分考验玩家的把控能力了。
另外游戏内还有着遗物系统的存在,遗物这类东西其实并不算一种新的事物了,我们以及在太多游戏内见到它的身影了。游戏内的遗物在对应好职业后可以发挥更大的威力,但是玩家往往只能落得和技能一样的下场,获取到一些泛用的遗物。
战斗上游戏内则是以传统的回合制来呈现的,除去技能之外,我们可进行的动作也无非是进攻、防御此类技能,总之玩家协调好技能和遗物的搭配还是能够有效降低游戏难度的。
就目前体验来说,本作的游戏难度还是比较大的,在本作内爽感或许有,但玩家获取的方式往往是在承受高压困难之后得到的,所以策略性应该是玩家在本作的内的最大体验,但问题是游戏内加入了肉鸽元素,所以玩家体验只能说仁者见仁吧。
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