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《狩夜人》在我看来应该是一款很极端的游戏,甚至用剑走偏锋来形容本作也并无不可。
游戏为玩家设置了一个类似西方奇幻小说般的故事背景,在故事所处的大陆内白昼和黑夜以黄昏为交界线划分为了两个世界,白天时人类安居乐业外出耕作没有任何的危险,而在黄昏后的夜晚各种可怖的生物则会纷纷现身,普通的人类只能在黑夜中苦苦求生,而为了解决这种困境“逐影者”出现了,他们正是人类黑夜中的护卫者。
坦白来说,这样的游戏背景展开虽然不至于是司空见惯的程度,但是也很难让玩家带入到剧情中去,制作组似乎也深知这一点于是游戏内的美术风格是如此的契合上文提到的背景故事。
玩家在开场序幕是身处于教堂之内,只不过这里的教堂不再圣洁,眼前的教堂反而充满各种污秽的存在,远处不知名的撕咬声以及隐藏的黑暗中的猩红双眼都让这里的氛围愈加凝固。
不得不说,本作的美术风格虽然为像素类风格但每个地图内的场景塑造以及细节部分都非常优秀,而我也正是被这样的美术风格吸引来体验的。
在战斗方面的体验相比较于最出色的美术风格来说无疑是不能相提并论的。
和同类游戏一样,本作将玩家的战斗方式划分为了近战伤害、远程伤害以及技能伤害(暗夜技能),其中近战伤害中玩家目前有着五类武器可以选择其攻击速度攻击伤害以及手感上都有着明显的差异性,远程伤害方面目前玩家仅有三把枪械可供选择,需要重点强调的是玩家在游戏内最多可携带六发子弹,不同的武器使用一次消耗的子弹数量也并不相同(子弹为计量单位),而子弹的获取上则是需要依靠近战武器命中敌人则会自动的进行补充,某种意义上说二者确实是形成了一个简单的循环。
技能方面玩家可以在获取技能后进行装备,游戏内不存在魔法值的设定所以技能的唯一代价则是CD时间长短了。
总的来的来说,《狩夜人》是一款看起来远比玩起来要美好的游戏。
超高规格的美术风格吸引不少玩家来体验本作,但是趋于平庸的战斗部分却又让玩家隐隐失望,这显然是一个很矛盾的事情。
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