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我们可以看到制作组对游戏的介绍是“动作角色扮演游戏”,提及动作二字可能玩家最先联想到的都是某些考验反应的操作和炫酷的连招了,的确,对于“常规”的动作游戏来说如此方式的玩法没有任何错误可言,但我也说了这是对于常规而言,而本作《聚敛无厌》却是一款舍弃“运动”本身的动作游戏。
可能我上面的说法游戏绝对,并不是说在本作内玩家完全没有运动可言,而是说我们在本作内角色的移动基本仅限于我们的赶路过程,我们从一个地图穿越到另一个地图,或者是向前方触发下一场战斗,我们在本作内的动作或者说移动方式仅限于此了。
在最关键的战斗内容上本作完全让游戏内的角色舍弃了动作的展开,转而是将战斗部分完全放到了鼠标的点击方面,我们在游戏内的战斗中虽然也存在使用键盘的部分,但就整体而言每场战斗都以鼠标点击为主导。
在游戏内我们的进攻、防御都是通过鼠标的点击来完成的,我们的人物在战斗中可能仅仅充当的只是一个类似“计时器”之类的东西,在遇到敌人后我们的角色就会径直站立不动,受到攻击时角色会进行一定的反馈,结合血条的削减来看我们确实可以更直观的明白“我被攻击了,生命降低了”,制作组将战斗中的任何动作都从角色本身剥离开来,这是否也是一种顾此失彼呢?
在具体操作上,游戏内有着三项基本操作:轻击(点击鼠标左键),重击(长按鼠标左键),格挡(点击鼠标右键);当我们将游戏内的光标放在了敌人身上时点击鼠标左键即可对其造成伤害,点击一次则对其造成伤害一次,重击则是需要玩家同样将光标放在敌人身上在长按出提示后松开即可释放重击。
至于格挡操作,相信我这绝对是游戏内最麻烦的操作,没有之一。
在最基础的格挡操作上,我们需要在敌人的攻击落下区域的瞬间(屏幕内会出现一个黄色圆圈)内及时的按下格挡键即可成功防御住敌人的攻击,而基于成功格挡的基础上延申出来的操作为“招架”如果我们能够以更精确的方式来格挡敌人的攻击则会将格挡升华为招架,招架可以降低敌人的体力,在多次招架后敌人则会陷入到一个大僵直的状态,在这时我们对敌人发动重击的话则可以对其造成高额的伤害(游戏内称之为还击)
而游戏内的鼠标右键并不止这两种操作,在游戏内部分敌人会向玩家丢弃投掷物攻击,鼠标右键在这时可以将其反弹回去,这里的反弹实际上是我们按住右键不松手然后按照一个轨迹拖动右键(游戏内会变成一个盾的标志物)将其反弹给敌人或者是弹到我们的站立范围之外。
投掷物在接触敌人时则会对他们同样造成伤害,并且由于投掷物造成伤害较高所以一直用弹弹乐的方式来消灭敌人也不失为一种有效的办法。
截止到目前,本小段内容讲述的都是处在一个较为理想的情况下,实际的体验过程可以说十分折磨。
首先游戏的投掷物会以一个比较快的速度来朝玩家飞过来(制作组可能以为速度不算快)但问题是并不是每个玩家都是接球大师,我们在接到瞬间还要考虑到能否将其打回的问题;还有是游戏内的投掷物以及敌人数量经常存在不是一个的情况,也就是说我们会面对两个投掷物以及旁边还有一位伺机发动普通攻击的敌人。
请问在做的玩家在不经过练习的情况下能够做到一心多用吗?
更过分的一点是游戏内的居然有着三位敌人同屏出现的情况,投掷物出现的频率达到一个令人发指的程度,对于有操作有技术的玩家来说投掷物越多意味着我们的反击机会越多,但对于多数玩家来说这样的情况只会令我们手忙脚乱然后导致角色死亡。
我个人选择的是普通难度进行的体验,我不知道制作组是否能够接下多数的投掷物攻击的情况下还能防备敌人的普通攻击,如果是可能他们确实有着比较高超的技术。
除此之外游戏内还为玩家设计了闪避,闪避就是玩家会获得一个大概一到两秒的无敌时间,如果时机把握正确那么则效果加倍,如果把我不正确则只是一个受伤的下场,闪避操作的出现在我看来并没有对游戏起到一个正向的实质性的意义,它对我来说最大的作用是让我本就不够分的“心”再次分出一部分来用。
游戏内还具备一套技能系统,简单来说就是我们按住一个键发动普通攻击时可以对敌人加上流血、闪光等不同的状态,然后在按下另一个键位加普通攻击就可以让之前加上的状态产生一种“1+1>2”式的化学反应,好嘛,又一个分心的操作。
客观来说,我得承认我本人技术的不足,在花费时间时间和死亡练习之后我也确实可以体验到本作内带来的独特爽感,但在这个练习的过程中我得到的折磨远不是那么随便的事情。
游戏内的每个战斗内容都可以说的上不错,但是当他们共同集合在一场战斗内时玩家得到的体验将是灾难级的,游戏内高达七八种的操作全部局限于一个左右鼠标键和两三个的键位上,这考验的完全是玩家的反应能力而不是技术高低,我们面对敌人的攻击需要使用正确的操作去化解,这真的不是一款音游的内核吗?
对于不熟练的玩家来说每解锁一项新的操作都是让他的折磨多上一分罢了。
总的来说《聚敛无厌》这款游戏有着一个比较有创意的游戏想法,这样的想法在辅助到游戏内成为现实时虽然在初见时给予了玩家一定程度的新鲜感,但这样的操作方式其本作有些类似QTE或者是音游了(格挡、弹反、反弹),我只能说本作是一款游戏想法有创意的游戏,但它并不是一款合格的动作游戏。
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