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本来以为这是一款类似于“空洞骑士”的类银河战士恶魔城类型的横版动作游戏,但实际体验后发现这是一款类似于“蔚蓝”的高难度平台跳跃游戏。初看游戏,本作确实在表面上和“空洞骑士”感觉很相似,尤其是人物的造型设计,第一眼就有很强的“空洞骑士”既视感,再加上地图设计和美术风格,如果没有开始体验,加上游戏商店页面的标签“动作冒险”,确实很容易和“空洞骑士”挂上钩,因此,如果奔着“空洞骑士”一样的类银河战士恶魔城玩法而来,但是并不喜欢2D平台跳跃的玩家,看到此段可以选择性的忽略这款游戏了。
《伊莉丝:深渊洄光》这个故事发生于一个名为伊莉丝的和平世界,这个世界中的智慧种族文明天使(天人)文明,需要每隔十年向深渊献祭一位少女,以保护生活在大地上的人们免受深渊侵蚀。而献祭给深渊的少女,从未有过任何人返回大地之上。在过去的十年,玩家所操控的角色作为最近的一位被献祭之人,在一位“灵魂”的帮助下,在深渊之中已经熬过了十年。如今,十年之期将至,新一轮的深渊大门即将开启,主角必须得以性命为代价,突破深渊里的重重挑战,击杀深渊中的致命魔灵,冲出深渊之下。
游戏的基础玩法就是平台跳跃,游戏中将此命名为“天使脉冲—冲”,玩家鼠标左键的点按和长按,控制角色的平台跳跃冲刺的距离,通过鼠标箭头的拖拽确定跳跃冲刺的方向。玩家在移动的过程里,会遇到一些深渊中的怪物,这个时候就需要“天使之棘—砍”对怪物进行攻击,这个攻击不是横版动作的砍杀,而是远程发射一枚子弹,玩家是不需要近身敌人,当然触碰到敌人也会直接寄掉。无论是“天使脉冲—冲”还是“天使之棘—砍”,都有使用的次数限制,具体的次数在屏幕正下方,这个次数可以随着玩家的前进不断升级。本作有意思一点在于“天使脉冲—冲”和“天使之棘—砍”的次数恢复机制,“天使脉冲—冲”的恢复只需要玩家触碰地面即可立即回满,而“天使之棘—砍”则是对应了“天使脉冲—冲”,”每使用一次“天使脉冲—冲便会恢复一格“天使之棘—砍”。合理的使用“天使脉冲—冲”进行移动和“天使之棘—砍”进行攻击,在面对一些多敌人战斗之际,尤为重要,当然,平时的时候使用“天使脉冲—冲”突破各种地形、陷阱和机关,更加重要。
由于本作完全不属于类银河战士恶魔城类型的游戏,其地图也没有任何相关要素,只是一个比较简单的线性地图,玩家跟着能够前进的路一路前行即可。有些时候,地图上可能会存在一些需要搜集物品开门的设计,这个时候便会有一些岔道分支出去用以搜集这些物品,但是整体上依旧是一个跟着大路走的单程路线,不需要往复回头,也没有隐蔽房间道路。作为平台跳跃,地图上的各种地形、陷阱和机关的设计,便是提高游戏难度的方式,熔岩、激光、深渊等等,都是如此。游戏的难度没有“蔚蓝”这般特别难,不至于成为手残玩家完全过不去的坎,但是也不轻松,往往很多路径也是需要多次死亡后方能熟悉和熟练。地图上,也有一些特殊的搜集元素,如用于角色升级所需搜集的灵魂,除了打怪、碎罐之外,还有一些偏僻之处存放大量灵魂的灵魂水晶,只是抵达此处需要更高的操作。此外,地图上也有一些星星连线的设计,按顺序不停断连线成功后可以获得一些新的技能等。
《伊莉丝:深渊洄光》的操作手感虽然不算差,但也没有许多同类型的优秀2D平台游戏那般丝滑,游戏难度不算特别难,但也并非很轻松,过不去的坎只是死的次数不够多而已,喜欢平台跳跃挑战自我的玩家还是可以试一试本作的。
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