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注:内容以现阶段Demo试玩版为准,不代表最终正式版测评。
2022年夏天,我利用闲暇时间在Switch上通关了经典推理之作《逆转裁判》。除了法庭式的对抗是本作最精彩的地方外,令我感到有趣的地方便是正式开庭前的“搜查阶段”。代入成步堂的主观视角,去调查案发现场与非案发现场。自由地在相关事件地点来回走动,盘问一个个证人,听取各样证词,收集更多线索。沉浸式的搜查玩法足以让我过了一把侦探瘾。
不止《逆转裁判》。笔者在其余推理题材作品上《弹丸论破》与《福尔摩斯》系列,都会把自己代入到主角身上,然后用自己尖锐的目光、清晰的头脑、侦探式的直觉来去深度调查事件真相,时刻提醒自己是一名侦探,真相对我来讲是重中之重。
而在国产推理独立游戏《双盲把戏》中,我再次体验到了这沉浸式的侦探搜查玩法,况且这次还是“双主角”,给予了我很大的新鲜感。
说起这款游戏,我记得我还是在Steam新品栏上翻到了这款游戏。光凭商店页面的种种介绍与官方配图深深吸引我的目光。
某天正当我刷着B站时,首页看到了该游戏的工作室“云山小雨”推送的新视频,视频内容便是她们正式公布了《双盲把戏》Demo限时上线的消息。
我抱着这份期待,晚上兴致勃勃地下载了这份Demo,并花了30分钟左右时间打完。
虽然Demo试玩流程很短,但就在这短短的时间内,我对《双盲把戏》有了非常浓厚的期待。
美国二十世纪,一家在当地名气颇大的巡回马戏团中,发生了一场骇人听闻的谋杀案件:马戏团的头牌魔术明星“神奇哈蒂”被杀害。
马戏团老板摩西为了能让马戏团巡回表演能够顺利进行,并不造成外界混乱,因此进行消息封锁,只有在戏院内部的人才知道这名明星魔术师已被杀害。
在哈蒂临死前,她委托了另一位魔术师请求第二天早上来前往马戏团代替她的演出;而此刻在哈蒂被杀害后,因马戏团巡回演出性质,外人通常难以接近表演者,所以犯人一定在这马戏团内部人员当中。因老板摩西为了不走漏风声,想进行内部调查,因此雇了一名私家侦探来找出杀害哈蒂的真凶。
一名伪装成哈蒂的魔术师,一名私家侦探;组合成这整个故事的“双主角”;通过交叉叙事,侦探在“外”调查,魔术师在“内”调查,在不同视角来回切换叙述故事,里外结合,不停在中间穿插切换,相互弥补视角遗漏。
通常这种双主角叙事手法难点就在于要如何寻找双主角各自经历叙事的平衡点。为了不让玩家造成割裂感,《双盲把戏》很巧妙的在同个时间,同个地点上,利用交叉叙事,中间来回切换穿插,既没有割裂感,又能把在同个时间点的故事能流畅完整的叙述。让玩家通过里与外不同视角去看待案件,这一过程中都让整个故事都保持了新鲜感。
《双盲把戏》说是一款视觉小说作品,但在其设定上又超出了“文字游戏”这一范畴,不再被传统的视觉小说所条框住。基于游戏题材本是推理悬疑类,为了能让玩家在这推理案件过程中不太枯燥,因此两位制作人在最基础的剧情载体“文字”上,做了一点小创新——这便是探询与矛盾。
在游戏开场时有这样介绍过:
“有时候,两人的对话就是一场战斗,而你需要准备好自己的武器。”
也就是说,当玩家跟每位角色进行对话时,你已经身处在推理案件过程中,成为了推进剧情的必经之路。
在谈话过程中你要时刻关注对话每一句话,字里行间的每一个字,一旦对方向你提出质疑,此刻你便可以拿出你手上的任何线索进行反驳、质疑等。甚至还可以戳穿对方谎言、传播各种八卦等等。
探询:便是利用你搜集到的证据与线索,以及关于你自身的个人信息,你都可以把这些线索与证据,甚至是你的信息给到每位NPC查看,并且能触发新的对话,而对方看到你掌握到关键线索后,也时不时会透露关键信息,这时你便又掌握到一条新的线索,让每一场对话都显得格外重要,没有任何垃圾话呈现,非常鲜活。
关于矛盾:顾名思义,当玩家发现对方透露的信息,与你掌握到的信息有矛盾,那么你便要找出这个矛盾来进行反驳。
例如根据对方的言语,将两个不同的线索进行结合,排除档案中的假线索,之后指出问题,形成矛盾成立,然后引出真相。
探询与矛盾的结合,成为了该游戏最大特色且不常见的推理玩法。这种感觉便好比你在与人玩狼人杀、剧本杀等如出一辙,把这两款推理桌游的概念先入为主,再看待《双盲把戏》设定:每一场对话都是战斗,你的话术将变成你的利器,进行反驳、推断、质疑。再通过线索结合指出矛盾点。这场推理过程,仿佛就像一场大型的剧本杀游戏,更加具有深度。
在上述内容中我介绍过,除了探询与矛盾为主要推理元素,《双盲把戏》再次给我了一种沉浸式侦探搜查体验。除了依据你现有的档案以及通过人物对话得出的线索,一些其他线索还是需要玩家自行去实地调查。
没错,你可以在这座马戏团中随意调查,进行不同的场景切换,跟不同角色谈论对话,在不同场景交互并搜查出线索。自由的搜查式体验便让我再次沉浸式的体验一把侦探的感觉。
但该游戏的搜查玩法稍微一些遗憾:就是所有的行动它并不是无限制的,玩家需要消耗AP值(体力)才能行动,包括所有的探询与矛盾,还有搜查,都需消耗你的AP值。
从目前Demo来看,每回合玩家只有5点AP值可行动,没有任何补充恢复形式。当玩家可以进行自由搜查时,却因为有次数的体力值被限制住了。
最令人无解地方,便是我在一个场景跟角色对话来获取线索,我在问完一个问题,对方貌似还有话想说,但我想接着问,发现我的AP值已经耗光了。然后当玩家AP值耗光后屏幕便会出现四个大字“回合结束”。
我问题都还没问完就给我整结束了,这种戛然而止的游戏体验让我感觉到非常唐突。导致玩家还需要有策略性去分配AP值来进行搜查,这样子做却反而降低了推理逻辑性。
当然,这目前只是Demo版本,内容还过于少,根据制作组所介绍《双盲把戏》整个故事则就是这一个案件,无法透露太多内容。唯一遗憾便是这AP值的限制行动,可能到后续正式版制作组会进行优化,或许还会恢复AP值的交互内容。
这些都只是我个人所期盼加入的内容,毕竟策略与推理这两种元素要相互平衡,才能让游戏节奏维持到完整流畅的水准。
单纯现阶段Demo来看,即便能试玩的内容很有限,但目前该游戏的玩法、机制、推理逻辑、剧情都相当完善。这让我对《双盲把戏》正式版的期待更加拉满——相信由这两位名为糖果与Jenny两位女生组成的“云山小雨”工作室,会给我们带来一场无与伦比的推理悬疑故事。
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