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每年的11月1日是西方的传统节日万圣节;而万圣节前夜,即10月31日是这个节日最热闹的时刻,为庆祝万圣节的来临,小孩会装扮成各种可爱的鬼怪向逐家逐户地敲门,要求获得糖果,否则就会捣蛋,也就是“不给糖就捣蛋”。传说在这一晚,各种鬼怪也会装扮成小孩混入群众之中,一起庆祝万圣节的来临,而人们为了让鬼怪更融洽才装扮成各种鬼怪。在万圣节,除了索要糖果之外,人们往往还会雕刻南瓜灯,举办嘉年华、排队等活动,也因此雕刻着鬼脸的南瓜灯也逐渐成了万圣节的代表形象。
《不给糖就去死!》是一款2D肉鸽动作劈砍类游戏,游戏中玩家将扮演一位幽灵“吓老板”,调查万圣节从这个世界上消失的原因,重建小镇,夺回万圣节。你需要搭配各种武器和技能,探索不同区域,击败成群的敌人。
游戏的美术还是非常不错的,游戏采用了手绘卡通,美术造型有着非常明显的传统动画风格。为了切合游戏的万圣节主题,游戏的背景大多是灰暗、紫色、绿色等偏恐怖氛围的颜色,但是场景却并没有让人感到太多恐怖,游戏中点缀的绿色的灯、南瓜头、蝙蝠等也没有太多恐怖氛围,反而看上去比较有趣,也比较符合游戏带点搞笑的风格。
另外值得一提的就是游戏剧本融合各种互联网元素,而且疯狂玩梗。故事里的人们沉迷“斯托液”,不再参与万圣节,而某信、某阴、脸簿等,毫无疑问是指的各大互联网企业,尤其是短视频等社交平台,制作者毫无疑问是在暗示人们沉迷网络世界,忽略现实交流。游戏中的npc也出现了乔不撕、非斯伯格等neta名人名字的搞笑元素。游戏的汉化做的还是非常不错的,可以说是做到的信达雅,并没有因为语言而出现理解上的错误。
目前游戏不支持窗口化,只能全屏,个人认为应当尽快加入窗口化功能。
游戏作为一款2D肉鸽动作游戏,与《小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)》有着相同的类型,玩法也很接近:不再过于注重地图迷宫的设计,而是以肉鸽玩法为主,强调短时间的战斗,通过随机组合给玩家带来不同感受。不过很可惜的是游戏在内容上做的还不够出色,依然有需要改进的地方。
游戏中的动作部分与普通的平台跳跃并无不同,玩家可以控制角色走、跳、闪避、攻击等,考虑到操作的方便性,个人更推荐使用手柄进行游戏。游戏中的角色除了武器和技能可以选择之外,就只能提升生命值和恢复力,而无法学习技能、增加攻击力等,个人感觉还是略显单薄的,毕竟如果不切换武器的话,积累的也只是血量,攻击力还是如初始一样。另外就是游戏的手感了,游戏的打击感很怪,而且怪物体积判断与目视的存在一定差距,特别是对蝙蝠等敌人进行空中攻击时经常会误判。游戏中的攻击后摇无法取消,导致了游戏更偏向节奏把控,而非爽快砍杀,一味贪刀可能会被敌人几下送走。游戏中的某些怪物特别是远程怪物有着过远的视野和射程,经常从屏幕外就发射炮弹过来,令人非常无语。
游戏的地图还是比较简单的,前面也说过本作是肉鸽玩法为主,地图上基本都是短平快的,不过也并非粗制滥造,某些地图也能看出来是经过设计的,比如以树木为背景的地图,需要跳上树枝然后移动,游戏中也有大量的隐藏宝箱,需要玩家探索。不过游戏中能站立的部分与背景部分的区分不太明显,比如背景里的大柜子,看起来能跳上去站住但其实只是背景。游戏中在boss战前面还会有药水商人,可以花费游戏中的灵魂货币来喝药,不过药剂有可能喝出负面效果,还是很搞笑的。
游戏中还包含了一些建造元素,玩家每局结束之后可以携带材料回城(依据背包容量),然后使用掉落的材料来解锁商店等升级内容。不过可以升级的种类不多,死亡回城点处的npc就只升级背包,药剂则只升级血量上限和回复速度——而且升级之后血条也不会有变长、变色等变化,升级效果很不明显,让人怀疑自己是不是喝了假药。
目前来看,《不给糖就去死!》有着不错的美术设计,游戏风格整体偏搞怪幽默,玩法以肉鸽为主,每一次都是不同的体验,但是也存在游戏动作打击感不强,后摇无法取消等不足,汉化水平较高,但是无法窗口化,期待下一步完善和提升。
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