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万圣节在西方是一个并不严肃的节日。
最知名的万圣节节日活动,应该就是“不给糖就捣乱”/trick or treat,各家的小孩子们会换上万圣节服装,装扮成南瓜头、鬼魂、巫女等各种充满神秘色彩的典故角色,去邻居家里讨要糖果——而本作的标题显然就是来自于这个节日活动的名字。
所以,本作的基调就是比较诙谐、比较风趣的,这在NPC的命名上也能看出来:乔不撕、咬百登……城镇场地里的NPC,都使用了一些现实中名人的名字。
而玩家将在游戏里,扮演一只名叫“吓老板”的幽灵小鬼魂,为了重建小镇而不断击败敌人,拿回材料~
另外我想说的是,目前这种肉鸽游戏越来越卷了,不管是卷美术,还是卷玩法,那么本作卷的程度咋样呢?
诡秘的实验室、阴森的古镇、奇异的城堡……本作的场景做的可谓是氛围十足,契合万圣节“邪恶”的主题。
而手绘画风带来美术风格上的享受,则是目前许多肉鸽游戏卷的赛道——以美术博眼球,换取一定的人气积累。毕竟玩法的创意并不是随处可见,可画出优秀作品的美工就不算太少了,更何况现在AI绘画把人工绘画卷得很惨,许多劳动力也确实在寻觅更多的机会。
包括本作《不给糖就去死!》的美术风格其实也非常棒,画面的线条和细节都抓得很好,比如实验室的背景设置,有很多瓶瓶罐罐和橱窗,既呈现了一种破败感,也把场景布置地更符合主题。值得称道的是第一张地图“黑信”和第二张地图“托阴”的风格我很喜欢,特别是第一张地图,有炼金科技和古堡氛围的融合感,让人感到诡异之余,也沉浸于其中的战斗。
本作的战斗部分……比较简单易懂。没有复杂的搓招,没有深奥的魔法,只有简单的几个招式和技能使用。
从下图可以看出,本作的几个动作和攻击都是比较常规的攻击模式,比如轻重攻击,并且轻重攻击可以结合起来,再加上跳跃+重攻击=下坠攻击的攻击模式等,而累积能量条释放技能也是比较常规的了。
战斗部分的手感虽然称不上好,但也无功无过,主要还是部分怪物的攻击模式比较奇怪,需要多打几次才能摸清。并且有着几个武器区分,每把武器都有着不同的手感,需要每位玩家自己去适应下。
在一开始,玩家需要选择武器和技能,带进游戏里,而一旦进入游戏,这武器和技能将是关键所在。并且就跟其他肉鸽游戏一样,在血量清零后,将会从城镇重新开始。不过本作的关卡流程偏短,要想多次体验的后面可能会比较枯燥。
有趣的是,本作的四张地图“黑信”、“托阴”、“恶管”、“脸薄”很明显影射了目前全球最热门的四大社交和视频软件,而小镇居民们沉迷“斯托液”的情况,也就是隐喻现在的人们被手机所控制,陷入快节奏、碎片化的浮躁生活——如何从中拯救,不仅是游戏里的,也是现实中我们所需要思考的问题。
我一直觉得,肉鸽游戏有一个很重要的点,就是除了在流程中给玩家带来战斗和击败怪物的爽快感,也得给点养成成长的满足感——我在这个流程中有所收获,而不是一味地“胜败乃兵家常事,大侠请从头开始”式的重复。
就像《黑帝斯》、《小骨:英雄杀手》这种的,都会给予一定的局外成长,这也就是roguelite这个细分类型的由来。
而本作很明显就是一款roguelite游戏——在局内获得各类材料(比如“脑髓液血浆”、“南瓜籽”)和糖果,在局外用于城镇的建设,包括各类NPC的商店,都需要许多材料来重建。
这些商店卖得东西都挺多的,包括各类永久提升的道具等等。
+优秀的美术风格
+简单易懂的战斗
+重建城镇的玩法有点意思
-招式类型不多
-关卡地图偏短
虽然本作在玩梗,但还是比较有意思的部分——优秀的美术风格、重建城镇的玩法、简单易懂的战斗都算是本作比较好的点,也折射出当前的一些现状。而“万圣节”的“不给糖就捣乱”的主题,也带来了一些新的体验,如果喜欢肉鸽动作类的,可以试一试。
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