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《全面坦克战略官》是一款回合制战棋策略游戏,由Noobz From Poland工作室开发,505 Games发行,游戏基于第二次世界大战背景,分美、苏、德三条任务故事线展开游戏过程。经典六边形棋盘的设计依然充满着无限的变化,概率系统的加入则让游戏有着很大的偶然性,运气不好真的会让玩家反复读档重开游戏。作为一款传统回合制战棋策略游戏,整体表现中规中矩,可平替的作品有很多,感兴趣的玩家可以关注一下。
游戏在阵营方面分为三个阵营,分别是德军、美军与苏军,三个阵营也是各具特色。例如,德军就会拥有更多的坦克容量,坦克布置的上限会比其他阵营要高。这也是非常符合二战中历史上德军在坦克战上面的优势。像苏军就会拥有更多的步兵重量,而且步兵的士气会更高。同时花费更少的声望可以获得很高的士气。这个也是非常贴合历史上苏军红场阅兵之后直接上战场的这个历史。美军的特色则主要凸显在空军方面,二战中美军的空降师以及空中作战确实成为了美国的一大特色。各个阵营的差别十分鲜明且各具特色,同时也非常尊重历史,这样的设定为游戏带入了很强的真实感以及历史感。
三条战役线
游戏的胜利条件主要是占领主要的战略点。占领全部的战略点,即可获得本局游戏的胜利。占领次要战略点也可以帮助玩家进行补给。类似于分基地以及二级基地的存在。同时帮助玩家进一步推进游戏的进程,从而最终达成占领全部战略要点。胜利条件并不需要玩家清空棋盘上所有的敌人,而是只要占领战略要点即可完成本局游戏的胜利。所以玩家需要合理的规划格子的走位,说不定可以以巧取胜。反过来说,玩家也要避免错走位而让敌人占领了自己的战略要地。
胜利条件
游戏中的兵种也是非常的多样,但是基本上也都尊重了历史的实际情况,比如步兵、炮兵、坦克兵、空军等多样的兵种。这些兵种基本上都需要声望点数进行购买。而像空军这种比较特殊的兵种,则需要占领机场之后使用点数进行召唤。
游戏内看纪录片
游戏的基本玩法采用了回合制六边形战斗棋盘格式,各个单位拥有行动点数来限制单位的行动次数和行动范围。玩家在每次行动之前一定要规划好,避免出现行动到了敌人面前,但是却无法进行攻击的尴尬场面。单位本身也拥有弹药以及士气两个系统。弹药系统很好理解攻击敌人所需要的必备东西,在攻击敌人的过程中产生消耗。而士气系统玩家则可以理解成士兵的精神属性。一些不利局面的出现都会影响单位的士气属性,例如被敌人攻击、失去生命、处于劣势、队友的战亡、行动的失败等等。当士气变为零的时候,单位则有可能成为逃兵,自行撤离战场。游戏中提供了补给系统来回复单位的士气。玩家需要消耗一个回合的时间来进行补给,从而恢复士兵的弹药、士气甚至血量。
棋盘鸟瞰
作为参考了桌游的形式的棋盘战略模式,游戏中各个格子上的地形对游戏也会产生极其重要的影响。比如装甲集团在森林地形以及沼泽地形中行动才会受到很大的限制。步兵集团在森林中则拥有很高的隐蔽性,在游戏中体现为闪避率的提高。跨越一些比较复杂的地形,例如河流、山川的时候,单位需要消耗更多的行动点数。另外需要吐槽的一点是,游戏的命中概率机制。有时候虽然显示是80%甚至90%的攻击概率,但是却经常出现攻击失败的情况,可能游戏背后的参数设定中,实际的攻击概率只有40%,甚至更低。不太清楚制作组为什么要这样设定,估计是为了增加游戏的重复可玩度以及游戏的游玩时间。
战斗画面
作为一款回合制战略游戏。这款游戏自带了一个编辑器系统。玩家可以利用编辑器,创作自己心仪的棋盘。虽然编辑器的功能不是非常的完善,但是基本的功能,例如对单位地形、道路的一些编辑还是非常全面的。本作的一个很大的特色是支持创意工坊功能,玩家可以将之前在编辑器中编辑创作的地图上传到创意工坊中,供其他玩家下载并游玩。相信随着游戏玩家的逐渐增多,创意工坊中各色各样具有挑战性和特点鲜明的地图也会越来越多,游戏的游玩寿命也会非常的长。游戏虽然自带中文,但是翻译还是非常的不本地化,存在很多机翻的情况。游戏的剧情并不是非常的充足,还是希望制作组以后可以更多的丰富游戏的内容。
自定义战斗中选择模组
总的来说,《全面坦克战略官》是一款出色的二战回合制策略游戏。对于喜欢历史和兵棋推演的玩家而言,游戏还是非常值得一试的。
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