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人这一生中会有很多遗憾,比如说专业的选择、工作的选择、爱情的选择等等。但正如俗语中常说的那样:无论怎样选,都会有遗憾,这是人类的天性,拿到了梨子就一定想尝尝苹果的味道,反之亦然。
于是“后悔药”便成为传说中最受欢迎的药剂之一,可惜它永远不会问世。
那么如果在游戏中添加“悔棋”的设定,可以在体验完A选项引发的故事走向后,再退回最初的起点选择B选项进行探索,实际效果是否会为游戏增光添彩?
事实证明它是正确的。
《米娅与龙公主》是Wales Interactive(威尔士互娱)公司参与制作的一款沉浸式真人互动版视觉小说游戏。游戏以穿越历史和夺取宝藏为主线展开,玩家将扮演酒吧服务生米娅,在突如其来的变故中进行一次次艰难的选择,最终配合穿越而来的玛珊达共同找到前世好友女海盗遗留下的宝藏,粉碎恶人强盗们的阴谋。
值得关注的是Wales Interactive这个制作团队。此前,他们已经发布过《夜班》《五个约会》等很多质量优秀的作品,从这些作品上,能够看出他们在剧情构建和动作设计上独特的天赋。
听到地下室传来阵阵嘈杂之音,你带着疑惑和谨慎小心向下走去,却发现自己的老板正在被几名混混敲诈勒索,意图逼迫他贱卖手中的酒吧,面对如此情形,你将如何抉择?
“出手相救”还是“悄悄逃走”?这是两种截然不同的选择,也代表着两条截然不同的故事线路。几名混混“争先恐后的逃离酒吧”还是“被玛珊达胖揍一顿”对后续的剧情有着很大的影响。
当然,最重要的关键节点还是在发生混乱后——众人逃至酒吧夹层后神秘房间中所做的选择。“跟着奥洛普”还是“跟着利伯塔蒂亚”决定了你们接下来去的究竟是不是真正的藏宝地。
某些选择也许对剧情的推进没有影响,但却有可能送你自己去见上帝。比如在酒吧与反派头子互相对峙时所做的选择,一条是生,另一条便是死路;
到了真正的藏宝地洞后,自作主张的跟着有风的方向走便会将众人带上歧路,而此时的两条路“通向自由”与“必死无疑”极具讽刺意味,怎样抉择确实是门艺术。
游戏中所有演员的演技几乎都在线上,尤其是动作戏份让我感到惊喜,拳拳到肉,步步为营。演员表情自然、动作逼真、情感丰富,表达流畅。
说到此处,想必你一定对他们的身份背景感到好奇。
• 动作设计:由世界著名动作指导马库斯·沙克谢夫(曾指导《神奇女侠》、《汉娜》、《哈利波特与死亡圣器》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《潘尼沃斯》、《银河护卫队》、《权力的游戏》)负责。
• 以跆拳道教练和内容创作者艾伦·加索尔又名“忍者大师”的格斗特技为特色
• 由保尔·麦克盖恩(曾参演《神秘博士》、《异形3》、《我与长指甲》)、布莱恩·麦克卡尔迭(曾参演《争分夺秒》,《罗布·罗伊》)、玛安娜·本灵(曾参演《猎魔人》《开膛街》)、Dita Tantang和Noa Bleeker为主演。
几个令人印象深刻的人物:
米娅:对生活充满信心,渴望冒险,却因为现实中谋生和琐碎之事被“栓”在酒吧的主角服务员。帮衬同事、富有爱心,在关键时刻总是能沉着冷静地应对即将到来的危险。
艾迪:酒吧酒保,“伦敦最好的调酒师”,平时吊儿郎当,幽默风趣,遇到危险绝对是可靠的伙伴,谁也没有告诉我他还是名格斗高手。
BOSS:消瘦男人,冷酷残忍,对金钱的渴望超越了极限,这使得他无所不用其极,想尽一切办法来破坏酒吧美好的生活。
玛珊达:穿越时空而来的神秘女人,其好友海盗王为她在酒吧留下了巨额财富,也是本次危机爆发的源头。由于语言不通的关系,她变得十分小心谨慎,在得到米娅的救助后逐渐放下戒心,在一次次的敌袭中展现出的强大格斗能力让所有人都不得不对她刮目相看。
此外,值得肯定的便是游戏的特效手法,包括小型海盗炮击中人体后留下的坑洞、机关消息盒子喷射出的剧毒雾气、燃烧瓶爆炸后的特效等等。
整体来看,这次惊险的寻宝之旅共分为两条大主线。即:找到真正的寻宝地或误入机关消息房中。由此又衍生出数种可能存在的故事走向,无论你选择哪一条路,反派都会和你不期而遇,而在与反派的对决中又多出了几种可供选择的操作,这也成就了反派们的“100种死法”。
(被硬糖卡住喉咙窒息而死、被燃烧瓶爆炸活活烧死,又或是被真正的机关消息盒刺出的铁钉割掉十指躺在地上等死。)
它就像一颗错综复杂的大树,每条枝干上都会延伸出许多枝杈,具体怎样选择在玩家自己。一旦走进死路,也就意味着游戏到此结束,幸运的是,系统给了你重试的机会。
1.较为让人视觉眩晕的镜头运镜:这看起来似乎是个糟糕的问题。虽然镜头实时紧跟演员的动作是件好事,但不知怎的,游戏中运镜的手法总让人感觉一阵眩晕,大有“眼花缭乱”之意。这样做的后果会丢失一部分演员的动作捕捉,有损观赏效果。
2.故事整体的连贯性和体量:单条线体验故事整体,大概有1h便能达成,解锁全部成就大概在4.5个小时左右。体验多条线路后的评价与只体验一遍的评价是不同的,故事本身的体量让人觉得叙事方面有转场突兀和交代不明之处。
总的来说,《米娅与龙公主》是部中规中矩的沉浸式真人互动版视觉小说游戏。对于首次接触该题材的玩家而言还是可以体验一番的,虽然本作略显平庸,但不可否认的是它依然有自身的闪光点。我们应该借这部作品来好好了解下Wales Interactive的其他优秀作品,《夜班》《五个约会》《十个约会》等都是不错的选择,相较之下便能感受到该制作组优秀的框架构建能力,设置“悔棋”的目的在于让玩家能体验到全部的故事走向内容,极大程度的满足了玩家的探索欲和享受欲,无形之中增加了游戏本体的寿命。
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