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PS:无剧透,全文只对重制版本身、PC版优化进行评测,放心食用。
从3月28号《最后生还者》PC版优化翻车,历经数月。如今优化完全修复,我修改了原在首发期内撰写的文章,修改内容,以客观视角重新审视《最后生还者 重制版》,看看是否还值得一买。
若要提到一款游戏能给玩家带来电影般的享受,最颇具实力的作品非《最后生还者》莫属。
十年前,它的出现,在游戏界重新定义“电影化叙事”。横扫各大奖项,媒体与玩家双重口碑达成一致的满分神作,达到了叙事艺术的最高境界——凭绝无伦比的叙述手法,真实与细腻的感人故事,在当年都无比的震撼人心。甚至已被列为历史上最伟大的电子游戏之一。
笔者听闻《最后生还者》要被HBO改编成真人剧集时,我曾在想,这十年前的故事,已被广大全球玩家背的滚瓜烂熟,铭记在心。所以我还质疑过这种老故事拿出来改编一模一样的真人剧集,是否太多余了。况且游戏本身很“电影化”,要是改编成真人剧能否还像当年一样惊艳全球观众呢?
而当真人剧集播出后,这打脸已经朝我脸上扇好几巴掌了。真人剧集的口碑爆棚,成功证实这十年前的老剧本,没有经过时间的流逝而褪色,就算游戏本身足够“电影”,在时隔十年后的真人经典重现后,依旧能震撼人心。而真人剧集的成功给即将发售的《最后生还者 重制版》PC版造就了一定的热度趋势,这十年前的老游戏再次被推上风口浪尖。
从去年顽皮狗宣布为PS5主机完全重制《最后生还者》到正式发售时,主机以外的PC玩家就已经在期盼着有朝一日该神作能够登录PC版,基于索尼近年已经逐渐把“Only on PlayStation”独占游戏搬上PC后,相信索尼自然不会放过《最后生还者》PC版的赚钱机会。
原本3月3号发售的《最后生还者》PC重制版,由于官方声明要为更好的移植效果而打磨游戏,不得不跳票到3月29号。
但就在29号当晚,许多玩家在电脑屏幕面前预载完游戏,迫不及待的等到北京时间23点解锁游玩,结果就在游戏正式解锁后,PC版一塌糊涂的表现给所有预购该游戏的正版受害者给予了当头一棒。
果不其然《最后生还者 重制版》当天就在Steam上荣获了“多半差评”,就连已经在主机重温过该重制版的老玩家,在上网冲浪时看到PC版的评分都惊掉了下巴。
要知道,前面索尼第一方游戏《战神》《往日不再》《蜘蛛侠》与《神秘海域4》虽然在PC版优化方面也有小问题,但没有《最后生还者》翻车翻的那么彻底。很多人都在质疑顽皮狗不应该在这次PC版优化上翻了车,毕竟他们能做好主机上的优化,自然地也应该要在PC版上做好优化能够更加突出自家引擎的顶级技术力,加上他们可是跳票了26天才发售。
但顽皮狗恐怕不是这事情的根本原因,这PC版烂优化除了要怪罪在索尼身上,罪魁祸首是索尼把移植丢给了外包的Iron Galaxy工作室来负责。这帮哥们可是有犯罪前科的,几年前臭名昭著的《蝙蝠侠阿卡姆骑士》PC版烂优化就是由大名鼎鼎的Iron Galaxy负责的移植。没想到时隔今日他们依然毫无长进,仿佛就像是在PS5直接复制游戏原文件,然后粘贴在PC版似的。
在我撰写完并重新校对修改这篇文章后。《最后生还者 重制版》优化修复工作已经由顽皮狗亲自着手恢复,到最终5月10号版本更新至1.0.5.0版本,现在已经更新到1.0.5.1,高达49GB史诗级容量的大更新。目前游戏初期常出现的着色器加载缓慢与崩溃、材质纹理显存占用率高、以及中低端显卡玩家体验帧数差等等优化问题都已着手修复。可以说现在的《最后生还者》PC版优化基本已处于稳定状态。
在经历数次大更新修复后,现今我已经稳定通关《最后生还者 重制版》。重制版与原版在技术力与画面上究竟有何区别,现在的PC版优化究竟详情如何,会不会真的已经优化稳定,这点耐心听笔者给你娓娓道来。
由于《最后生还者》的剧情想必大家都早已滚瓜烂熟,而关于游戏的叙事有多牛X早已在各大评测文章与媒体评分都夸烂了,这里我就不再陈述——毕竟鲜明的人物描绘、搭配编剧扎实的剧本功底,故事早已深入人心。
笔者自身并不是什么多平台资深游戏玩家,2014年《最后生还者:重置版》在PS4版发售后,年纪轻轻未有主机的我,选择了看纯黑的攻略实况,在当时我“云”完整个游戏故事后,我如此惊叹一款游戏能够做的如此真实、细腻、感动,为乔尔对艾莉的亲情之爱流下眼泪。
到现在《最后生还者》在经“三朝元老”后,我满怀激动的心情在PC上游玩了该作的完全重制版,即便我已经对故事非常熟悉,在亲自操控乔尔,陪伴着艾莉踏上了熟悉又陌生的旅途后,亲身游玩给我在屏幕面前“云”的体验完全不一样,再次深深震撼我的内心。
“经典永不褪色”这句话适用于许多的重制版游戏,犹如近期的《生化危机4重制版》一样。虽然游戏的玩法、机制早已老化,但凭现今极强的硬件技术力,让陈旧的画面焕然一新,所以《最后生还者重制版》随着时代的华丽新生后,在次时代的表现——依旧是神作。
大家都很担心在经历《最后生还者2》剧情风波后,顽皮狗总监“精神变态”尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)会不会在一代的重制上,夹带私货,对剧情做出修改,甚至整出多结局这种骚操作呢?
这点不用担心,此一代的重制——完全原汁原味、没有夹带私货、没有故事线变动、连玩法上都没有革新、故事分镜、关卡设计、人物动作与配音完全一模一样。忠于原作的完美重制。
在原封不动的重制下,有两大类是与原版与众不同的地方:一最显而易见是飞跃式画质与技术力提升,二是辅助性的增强;UI简化、增加皮肤、照片模式、PC版专有的光影材质等画质设定、新玩法模式遭遇战、以及制作组解说、整合额外的艾莉章节“Left Behind”等,不过首先就让我们介绍第一个最为明显的改动——画质与技术力。
顽皮狗在套用了二代的引擎下,将二代的技术革新沿用于一代重新制作。所以若是玩过二代的玩家你会在一代重制版下体验到相同的游玩感受。最大亮点是二代的画面已经足够次时代,在一代重制移植到PC版后,得于不同电脑配置的硬件加持下,画质细节相比PS5更加细腻、真实、丰富。
抛开原版游戏的底子,把它当作一款完完全全的次时代新游戏都完全不输于现今的顶尖大作。
水面上的反射倒影:
草木更加茂盛、装饰物更加丰富:
踏入湖中,流畅的湖水流动,搭配出色的光影,更加真实细腻:
刚刚杀完人,手上沾满血渍,拿取物品后,同样会沾上你手指的血印子:
走过厚厚的积雪,经历了狂风暴雪后,头发沾满了雪皮,使乔尔更加苍老:
丰富的脸捕,使人物更加生动,脸上的皱纹、灰尘、血渍更加清晰,精细到连发丝都如此细腻,阳光照射在乔尔的脸上,仿佛充满了希望的光芒:
在顶级画面加持下,我的F12截图按键都被按爆,每一帧都是壁纸,即便自己身处在末世,景色依然美丽:
基于二代各种动作的无缝衔接,这种次时代革新的技术力完美沿用了一代的重制版制作,游戏全程的动作、与艾莉互动、搬移物品、奔跑、潜行、暗杀、拿出背包制作物品,拾起物品等,都十分的流畅且自然,这不得不说——顽皮狗超强的技术力,在业界都是作为教科书级别的,对于细节的把控,极其恐怖如斯。
即便在杀戮过程中,连暗杀敌人都追求极致的真实体验,乔尔会扑在敌人的身后,锁住敌人的喉咙,让敌人在痛苦的叫声下悲惨死去;
甚至你可以直接掏出小刀,狠狠地捅入敌人的脖子,爽快解决;
一代重制同样也继承二代的最大特点之一——枪械改装。在乔尔改装武器时,会把视角代入第一人称;拆卸武器的弹夹、用螺丝刀对枪管与枪托进行调整、零件的拆除更换等这些都以极其细致的动作演出很自然的呈现了出来,非常颇具沉浸感。
在我游玩一代重制版时,我能感受到最大的改动之处,便是AI的加强——虽说我从未亲自游玩原版,但我在亲自体验暗杀敌人的过程中,感受到前所未有的刺激感。因为里面的AI敌人不像其他游戏那样跟木头脑袋似的移动:在《最后生还者》中,他们非常谨慎、敏感、稍有一点风吹草动,敌人都会感知到有生物存在痕迹,便会向前查看。同时他们在巡逻也会时不时左顾右盼,甚至还会虚晃一枪:你以为他一直向前走,实际上他向前走几步就直接退后又往回走,非常的生动鲜活。
若你不是在最高难度下游玩该游戏,你其实体验不到AI加强所带来的困难战斗体验。我个人即便在普通模式游玩下,也能感受到NPC如此生动、谨慎敏感,非常智能。但在我灵活的操作下,依然能够轻松的暗杀敌人,毫无吹灰之力,体验到最真实的潜行战斗体验——即便你选择直接无脑硬刚突突突也同样的颇具真实,充满刺激感。
上述介绍到,两大主要重制方面,其一是画质与技术性的革新,其二是辅助性的附加功能增强,UI的简化,丰富的照片模式,包括导演模式的收录,新增的皮肤装饰功能,对于DLC“Left Behind”的整合,使《最后生还者重制版》让这盘冷饭锻造成具有收藏意义的合集典藏版。
UI方面的简化,直接搬用了二代的简约UI,让画面更加简洁明了,没有过多复杂的机制堆砌,增强电影化叙事质感。
在原有照片模式下,增加了许多滤镜与贴纸。在次时代画面的加持下,让许多风景党玩家能够更加的依赖于照片模式下,给游戏拍出一张美如画的风景照片——这使我的F12截图键疯狂按爆,沉浸在美妙的末世风景之中。
顽皮狗为了能让这盘冷饭更为丰富,所以在原有的基础上了添加了很多辅助性的附加小玩意:例如作弊器模式,你可以理解为“官方外挂”,通过玩法修改的调整,你可以在游戏中挑战前所未有的地狱难度体验,若你是个抖M玩家可以更加玩的变态一些;当然如果你想玩成”无双“爽式游戏,你可以当作外挂,把子弹、物品、耐久度、速度全部调成无限,甚至一击必杀,这样也省下你开“风灵月影”的步骤了——直接在官方外挂的加持下爽到。不过笔者这里推荐通关游戏再使用修改器,不然无论是高难度的调整,还是改成“仙人”的挂哥体验,都会极度破坏你游戏的代入感。
在附加模式中,你还可以让乔尔与艾莉换上不同的饰品与服装,在末世的环境下换上不同风格的鲜艳衣服,同时也有PC版独占服装。
同时,游戏也添加了许多顽皮狗制作《最后生还者》的幕后纪录片,在你通关后你可以查看顽皮狗纪录片来了解这部艺术品的诞生过程;同时添加导演模式,在过场动画中你可以听制作组旁白在你耳边吹水;还有额外章节”Left Behind“你都可以在通完主线故事后,来感受不同视角的故事体验——这里不便剧透,在这建议新玩家打完本体一定要玩DLC。
最极为重要的是,在重制版移植到PC之后,为了能在PC版突显出更为真实的画面效果,在画质设置上便加入了材质、光影、几何、反射、阴影、动画质量、触觉反馈等诸多设置供玩家根据自己的电脑配置来随意调整,同时也支持英伟达DLSS和AMD FRS优化,支持环境3D音效,支持超高分辨率,可以说有了优质电脑硬件加持,画面效果会比PS5重制版更加的细致。
在满足以上条件之前,首先你确保你的电脑不会因为这些高画质的设置而导致爆显存、报错、闪退情况下来运行。
这也是《最后生还者重制版》最大的硬伤——优化是非常现实的致命问题。
作为《最后生还者》完全重制版——它做到了在次时代众多顶尖大作相比下,依然毫无逊色。但这些优点全部被PC版的烂优化所拖下泥坑了。
虽说现今在顽皮狗着手修复下,游戏已迎来数次大更新修复,基本可以稳定游玩。但首发版本遗留下来的各种灾难,正好也反映如今各大游戏厂商普遍优化摆烂的问题现象——所以笔者便还是要作为重点提及。
在4000字伏笔之下,终于来到玩家们最关心的问题——优化。
上述的所有内容,都是笔者在经过数次大更新修复下,才能够稳定流畅运行的亲身游玩感受,不得不说只要游戏不崩溃,给我的沉浸感是非常无与伦比的。
由于我是当天首发之夜就一马当先的打开了《最后生还者重制版》——可以说首发版本的体验,非常痛苦,极度痛苦。
首先在第一次打开游戏,这游戏就狠狠地给我3060笔记本进行了两个小时的双烤——显卡占用率与CPU占用率100%
全部的问题所在都归根于这个构建着色器,因为我是移动端3060仅有6G显存,所以在首次构建着色器情况下出现无响应、闪退、报错:
于是我第一次构建着色器,在一直中途崩溃断续的情况下,花了2小时才完全构建好着色器。
在我构建完着色器,打开设置就看到了未设置DLSS情况下,材质纹理全开最低都能超出6G显存,而我打开DLSS质量优化后显存才调整到距离6G显存的边缘
为了不爆显存只能把画质调全低,开了DLSS超分辨率质量优化,在2K输出情况下,可以说人物的皮肤纹理已经糊到完全把脸上的血渍等细节给盖过了,而近距离的物体材质糊到更是惨不忍睹,彷佛涂上厚重的马赛克。
即便如此,为了能够让游戏顺利流畅游玩,我只能忍受着这高糊的材质纹理,然后一直推进游戏。但随后我又被这游戏的烂优化给予我一记重击:
我在玩着玩着,突然给我弹出“请加载”读取游戏等情况,然后加载完过后不久突然就给我卡顿、无响应、然后接着报错、崩溃、强制给我关闭游戏。
同时,我正在游玩时候,我的显存占用率与CPU占用率都同时达到了100%,此时我的笔记本电脑已经热到发烫可以拿来煎鸡蛋了。
不仅如此,笔者还不算最严重的,其他玩家在游玩过程中甚至会出现多种逆天BUG、低配画质人物模型出现变动让乔尔变成“大猩猩”、甚至会出现游戏画面花屏等现象。
从《最后生还者》首发版本的多灾多难,就能看出这负责移植PC版本的外包Iron Galaxy,连“作业”都懒得改了,感觉是直接从PS5上复制《最后生还者》文件夹然后粘贴到PC似的,基本毫无优化可言,简直就是无妄之灾。而在首发后一周内顽皮狗推出了几个热补丁都无法直接修复游戏自身的优化问题。
而在第一次正式大更新后,笔者更新完游戏,下载了新的显卡驱动。虽说构建着色器已经不会因为显存超出而导致崩溃报错,但在不会报错的情况下仍需花上1小时才构建完成,电脑配置较高的玩家也需40分钟左右。
当我进入游戏后,游戏优化已经比之前首发版本修复了很多,我做好十足的准备去重新调整材质后,显存占用率也没那么高了,在游玩过程中也没有再出现中途闪退、报错等情况。
我用DLSS超分辨率2K模式下,画质中低后,人物皮肤上的血渍与皱纹终于不模糊,从细节上都清晰明了。场景材质也不糊了,画面总体舒服很多,除了偶尔会出现键盘失灵等少部分现象,其他情况我在中画质一口气达到最终章都稳定在50~70帧之间,再也没有场景加载情况,也无明显卡顿。
以下是我首发版本和第一次大更新后的画面区别:
上图为首发版本的画质,开了DLSS质量2K,调中低画质就会爆显存闪退。为了不爆显存我调成全低画质下,人物纹理和场景材质十分模糊,在这样情况下游戏依然会闪退报错。
在历经第一次大更新后,材质纹理的显存占用率已有了改善,占用率不会太高但依然容易爆显存,不过这也使得我能把画面调到材质中,人物纹理中,然后剩余全低画质下能够在DLSS质量2K分辨率情况下,稳定运行:
当我确保以目前的版本能够稳定运行不会报错情况下,我打通了该游戏。现今五月份,当我再次重新打开《最后生还者》PC版本时,发现游戏已经追加更新49GB容量,而原本首发版本只有40G左右,加上1.0.5.1版本修复后,游戏总容量已高达76GB。
以目前情况来看,《最后生还者》似乎重新制作了人物材质与纹理,相比之前大版本更新后,现在游戏的材质纹理显存占用率已经完全恢复到正常状态。在我开FSR 质量2K优化,然后把人物与环境材质质量调到高,几何细节调到中后,显存占用率只达到了5867MB,再也没有爆显存情况。消耗的VRAM也更少,CPU占用率也不会爆满了,GPU占有率也优化许多。意味着就算你是6G显存的移动端电脑,也能够在中低画质情况下稳50-60以上帧数运行游戏。
现今的1.0.5.1版本,相比首发1.0版本的灾难《最后生还者》的优化基本已处于稳定状态,虽说在重新加载着色器中仍会出现卡顿,但对于一些想等待优化修复的玩家来讲——现在的《最后生还者》PC版已可以流畅游玩。
但即便如此,经过《最后生还者》PC版这一次灾难优化的洗礼,引发了我对如今游戏厂商普遍优化摆烂的进一步思考。
近几年,索尼PlayStation逐渐将自家的第一方独占游戏移植到PC平台,曾经的“only on playstation”金字招牌再也一去不复返。即便如此这也满足了大部分PC玩家能够玩到索尼第一方游戏的需求。从《往日不再》《战神》到《漫威蜘蛛侠》系列等都获得不少正面反馈,这也让索尼高管看起来让独占IP移植到PC这一策略非常成功。而这一次《最后生还者》索尼偏偏找了臭名昭著的外包移植工作室Iron Galaxy来负责,结果在优化方面栽了跟头,让这部满分的优秀作品被烂优化给拖下了泥淖。
这也让我引发对现今游戏市场引发了思考,发现有不少游戏厂商都在PC优化方面并不是太上心,今年前者有《最后生还者》重制版PC,后者有《星球大战 绝地幸存者》等,两者在PC版口碑都是在优化上面翻了车,让30系显卡甚至是40系显卡玩家都被打的措手不及。
当然这两款游戏本身质量是没有什么问题。《最后生还者:第一部》重制版无疑来说是一个完美重制,在画面与玩法上都沿用了二代的诸多优秀设计,在技术力上都做到了次世代的完美革新。让十年前这部老作品放到现今的2023年都栩栩如生。
无论从哪方面来看,除了优化我从《最后生还者 第一部》身上几乎找不出任何缺点,可以说作为单机游戏玩家这部作品真的是你此生必玩神作。顽皮狗在这后末日世界下,叙述一个极其动人,引人入胜,不落入俗套且后劲十足,把末日下的”人性“描绘到淋漓尽致的完美故事。
而现今,当我重新审视《最后生还者》PC版后,顽皮狗着手进行了两个月的修复,现今版本也恢复到一款3A游戏正常优化的状态。
在我撰写这篇文章,我已对《最后生还者》PC版优化方面的所有不满全部烟消云散。所以在我阐述关于这游戏优化时愤怒感也早已消失,我对这部作品所投入的情感已完全盖过我对优化的所有不满。
事实证明,顽皮狗的努力也并未白费,他们真的已完完全全把优化修复到中连低端配置玩家也能够稳定流畅运行的程度。但由于首发版本的糟糕体验实在是让我难以忘怀,抛开优化而言《最后生还者》是绝对的满分神作,但受优化是非常现实的事情,即便优化已经完全修复,但首发版本的灾难,让我无法给出超越9分以上的分数。
若你问我现在的《最后生还者 重制版》PC版优化是否能够流畅游玩,我的回答是:能。
以现在的优化来看,我仍会推荐你去购买,因为这部堪称教科书级别的作品绝对是你作为单机游戏玩家以来必玩的一部作品。
即便现在优化问题已被修复,在购买此游戏之前也确保你的电脑配置是否达到游戏配置要求的标准,毕竟以上的游玩体验都是基于笔者3060移动端的个人配置的主观感受,每个玩家电脑配置情况都不同。若你都满足上述条件,那么你就可以做好准备——前往《最后生还者》末日世界,感受乔尔与艾莉五味杂陈的故事,收获无数惊喜、紧张、刺激、以及感动。
同时希望索尼在接下来把独占IP移植到PC时,多上心吧。
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