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创建于2023-06-14 15:52

作者:

清明小雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《迷瘴纪事》:越发成熟的轻度战旗

策略战棋
迷瘴纪事
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

轻度入门战旗的不二之选

起初笔者对回合制战旗游戏并无兴趣,评价是无聊耗时且幼稚,但一款游戏打开了我对战旗系列的新视野《突变元年-伊甸之路》,制作组在5年后带来了新作《迷瘴纪事》,之所以笔者会从突变元年入门,简单直观的属性养成,精美画面带来视觉享受,初阶战旗的策略制定,曲折翻转的剧情走向,战斗前落单清零,战斗中技能与物品的运用,战斗后等级提升与装备掉落,直观爽快。《迷瘴纪事》在前者基础上加入了更多元素,地图小流程短养成深度低等诟病也大大改善,言归正传具体聊聊这款精美的战旗游戏。

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剧情

《迷瘴纪事》开篇大致介绍了故事背景,人类为了净化地球环境制作了“瘴气 ”,平稳运行了140年后瘴气有了自我意识开始撕裂世界,主角埃尔维斯在他还是襁褓中时就被带到了小镇,他的母亲给他留下了可以控制瘴气的手套,保姆机器人也伴随主角一同长大,探访被撕裂的世界,找到母亲揭开自己的身世之谜,手套与迷瘴的关联等,抛给玩家大量碎片信息,在接近真相的过程中多重势力粉墨登场,为这趟旅程铺满悬念

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支线

让其保受诟病的任务系统以及缺乏剧情延展流程短,一直是《突变元年》玩家吐槽的重点,《迷瘴纪事》大胆加入了各种支线任务让这款游戏更加丰满,与众多NPC交谈接取任务打怪升级拿装备的同时,更加充分的了解这个世界发生的一切,每个人物在末世之下的性格与态度,可惜的是这些支线都是些与主线剧情毫无关联的任务,只能当成主角成长的养料,对于世界线和主要人物并没有提及,特别是中后期的剧情反转生硬结局模糊,有些势力和角色明显 给出了很大伏笔,看得出来DLC是势在必行了。

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教程

本作对初入战旗游戏的玩家相当友好,教程单独制作出来而非开局一闪而过,俗话说好记性不如烂笔头。不得不说制作组在用心方面,还是很用心的(doge,虽然这类游戏大体玩法和注意事项简洁明了,但是他还是制作成了典籍供你迷茫时查阅

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典籍

不单单是引导教程,游戏中众多势力及人物,所有地图和世界观背景介绍可谓相当详细了,尤其是敌人的描述更加详细,有的甚至还有履历,每种敌人的技能攻击方式还有势力克制都有提及,在你抱怨策略不佳伤害不够时多看看,事半功倍。

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探索

《迷瘴纪事》的地图也做了较大升级,《突变元年》较短的流程也让无数玩家意犹未尽,随着流程推进你可以看到世界被迷瘴之力摧毁的较为严重,到处可见迷瘴爆发时定格的惨状,在这个残破不堪空间中你能遇到各种势力敌人和需要帮助的NPC,总而言之路途艰辛,不要忘了探索地图每个角落,因为塑钞(货币)极其缺乏且作用巨大,所以每一分钱都不要错过。最为重要的莫过于收集全新功能的枪械和武器配件了。

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解密

在这里吐槽一下新加入的解谜小游戏:密码锁 。游戏中有许多藏有珍贵武器和道具的密闭空间,需要密码锁输入密码才能打开,而这些密码的获取真心令人头大,有些是与人物对话获得,有些完全没有头绪,像按钮上的压痕,灯光闪烁频率,马桶花盆玻璃卫生纸凳子之类的数量获得三位数密码,猜,蒙,查攻略。。。搞心态

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玩法

本作依旧采用了前作以及类XCOM作品的潜行战旗玩法,俯视角查看周围敌人位置和地形,通过合理安排己方人员达到安全效率的清除落单敌人,用以减少团战时敌方数量,再通过道具技能与剩下抱团敌人回合拉锯,这里一定要记住及时存档,战旗游戏SL大法,也就是仗没打赢回档换个路子继续。由于游戏设定,战斗结束时血量,能量以及技能都不会刷新,玩家的技能cd不会 在下局对战中清零,在之后的战斗中只能依靠投掷物来抵消技能CD带来的劣势,好几次笔者都留下一个最弱的怪跳过回合刷能量和技能CD,也许这也是设计好的游戏机制也说不定。

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资源管理

资源与技能管理才是这款游戏策略的精髓所在,通过对大多数地图探索,支线任务以及敌人掉落物品的情况来看,所有物资都极其短缺,我甚至在游戏中期都舍不得花钱买药,存款都不够买一把枪,当我看到那个玻璃瓶子比各种投掷爆炸物还要昂贵的时候我陷入了沉思,大多数时候怪物都会扎堆,这就需要利用玻璃瓶引开敌人暗杀减少最后团战数量,因此是否使用这个昂贵的玻璃瓶子,经常让我陷入两难境地。

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技能

上面提到技能在战斗后不会刷新,要慎用,笔者第一次看到技能面板就感觉压力山大,几乎所有主动技能在一次团战中只能使用一次,就是因为冷却回合数太多了,鉴于本作潜行体质,秉承消音武器杀落单/高地伏击加爆率原则,我相信大部分玩家加点路线一致(大神勿扰),由于不同地点的敌人地形因素,也需要使用不同技能来应对,所有技能都可以随时重新加点,这一点真的太贴心了。

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迷障之力

除了技能之外本作还着重设计了与剧情息息相关的手套“技能”,迷瘴之力。主角有多种迷瘴之力技能可以装备和搭配,在特定的环境中使用适配迷瘴之力,会达到意想不到的效果。吹风可以把落单敌人聚拢在一起范围击杀,连锁闪电对机器人敌人效果显著,召唤呱掠者巫医可以給友方加血等等,同时也可以插入功能各异的迷障芯片,在释放技能时触发特定效果,例如灼烧,腐蚀护甲,偷钱,吸血,提升施法距离等。

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投掷物

投掷物大体上就是功能性道具,范围内减护甲,医疗囊救人,能量电池充能,召唤树人等等,这里就不赘述了。主要来说说武器以及枪械配件,四种类型枪械中弹射枪因为伤害低使用时条件有限几乎没有出场机会,突击步枪与狙击枪在射程与伤害上差别不大,并没有体现出该有的区别,而本作最佳MVP霰弹枪的特殊机制就十分亮眼了,伤害范围内敌人越多暴击率越高,搭配暴击瞄具和爆伤武器模块效果杠杠的,尤其是暴击击杀敌人可以刷新行动点数再来一发霰弹,直接带走一片。枪械的瞄具和武器模块几乎都在前作中出现过,瞄具加入了针对诸多势力的功能瞄具,例如对人类对机械增加爆率等,武器模块也是比较中规中矩的爆伤弹药扩容。

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潜行

关于回合制战斗,说白了大体玩法就是潜行通过消音武器击杀落单怪物,利用地图中给的“敲响警报”或者玻璃瓶尽量分离出敌人进行消灭,尽可能与最少的敌人数量战斗,因为本作设定的怪物数量较多,且分布较为密集,只要开枪就会引来所有敌人这对战局的压力会非常大,翻车概率暴增,这里不得不说说敌人的小队机制,有时会看到大量敌人密集分布,但是他们头顶的队标图案不同,只要击中一名敌人它的所有小队成员都会加入战局,而紧邻的另外一种队标并不会触发战斗。

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命中概率

在不同环境中巧妙利用地形和敌人分布位置,安排己方英雄射击点位是十分讲究的,躲在高矮掩体后面被敌人命中的几率也大不相同,这里就得吐槽一下《幽浮》系列的命中率梗了,98%命中率贴脸MISS血压直接拉满,本作命中机制还算正常因此运气成分也是游戏体验之一,不过一次两次的miss就会让战局陷于不利处境,血量和道具的消耗也会增加,所以在游戏中要根据怪的移动随时调整自己的位置,利用绝佳的掩体可以大幅度提高自己命中率降。

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战斗示范

这里简单示范一下第一场BOSS战,通过暗杀落单敌人boss小队中仅剩下6名成员,位置如图。右下是70血/150血1护甲双人组,左上角是来回移动的150血1护甲巫医,中间是110侦察兵/210,2护甲枪手双人组,boss350血4护甲,由于所有怪免疫无声手套的击晕效果,所以优先考虑除掉右下角双人组。此时阿玉消音枪130爆伤,主角与机器人没有消音武器只能利用消音手套技能伤害90,不然伤害不够(护甲带减伤)。操作如下:玻璃瓶勾引70破颅者血到远处暗杀,随后消音手套+消音狙击枪合击150血,1护甲巫医。

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组合combo

摆好位置如图所示,利用主角迷瘴之力创造一个炸药桶,随后机器人给主角补充一次能量,因为每种迷瘴之力消耗能量都很大,满能量情况下不足以同时发动两种迷障之力,充能后利用龙卷风将巫医聚拢过来,此时主角行动力为0,机器人利用最后一点行动力触发炸药桶,高台上的阿玉一枪秒掉残血枪手,之后就是3打1的boss战,躺着都能赢,当然了战棋游戏的魅力就在于利用不同的有利方式进行合理化布局,以达到事半功倍的目的。

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结语

5年后还可以玩到制作组的续作略感欣慰, 也很感谢他们让笔者体验到战棋游戏的魅力,《迷瘴纪事》对于没玩过战棋类的玩家相当友好,十分细致的教程引导加上本就简单的策略设定,入坑启蒙再好不过了。本作在《突变元年》的基础上新增许多可玩元素,弥补了前作大量缺点,同样精美的画面与更佳爽快的战局体验更不用多说,缺点也很明显,贯穿整局的线性叙事手法遏制了探索的自由度,支线任务完全独立没能对主线剧情进行增色,货币奇缺导致所有商店商品只能看看,即使到了中后期商店的存在感也极低,瑕不掩瑜即便如此笔者也强烈推荐新人尝试一下这款战棋游戏,说不定它会帮你打开战棋游戏新世界。

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