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《湮灭线》作为国内Humble Mill开发的一款机械朋克风格的横板肉鸽动作游戏,在几个月前的steam试玩节Demo试玩中,很快这款游戏便以灵活高速的移动、流畅的操作手感吸引了我的关注。
毫无疑问,横板动作游戏是非常吃手感的,无论是攻击手感还是跳跃手感都直接影响着玩家的游戏体验,整体游玩下来,本作虽然在路线设计上比较简化,没有多线路选择,在动作细节上也有些相似的感觉;但在操作手感上十分出色,成长体系也别具特色,每种武器都有自己独特的攻击模组与技能模组更是在我心中加了大分。
在湮灭线的废土世界中,人类消失不见,由机械人接管了权力运作,但这座机械文明建立起了一个被称为“湮灭线”法则的存在,一旦智械涉及“进化“便会被法则控制身体、自毁消除,也许其中存在对秩序的考虑,避免无休止的进化摧毁一切的稳定,但依旧改变不了智械对湮灭线的厌恶与惧怕。而主角作为一个能够绕过法则、自主进化、并具有重来能力的“病毒“,毫无疑问,正是摧毁湮灭线的希望。
从美术风格来看,《湮灭线》的地图设计十分用心,游戏的场景分为了废弃工厂、异化温室、数据中心三张地图,每张地图各具特色,画面风格各异。
前两张地图的画面充满了末世废土的质感,以整体暗黄的色调塑造出了昏暗无人的陈旧环境,突显柴油朋克风格的废弃军工厂;而异化温室则具有创新的使用管道穿梭的设计,不仅玩家能够利用管道穿梭于地图间,战斗房内的敌人也会用管道躲避攻击或者发动袭击,也烘托了环境的下水道与生化异变感觉。
至于第三章地图数据中心则刻画了两面的机械中心城,一面是淡蓝色的电路版风格,非常具有科技感,战斗房间也充满了芯片的感觉;另一面则在玩家破坏了三大能量罐之后出现,场景与背景都突变为了暗红色,并具有许多锁定玩家的炮弹陷阱,关卡变得更加危险针对了起来。
同时,游戏也将血条的设计巧妙地融入了画面。
游戏中,除boss外的所有敌人,头上均没有血条显示,但这并不代表玩家无法知道敌人是否大残、摸一下就能死,而是游戏将血条的设计融入了敌人的造型之中。每个敌人的造型设计中,都有一个盛放淡蓝色液体的容器,随着玩家对敌人造成伤害,容器中的液体也会发生减少,这些液体也就代表了小怪的HP情况。
这种特殊设计别具新意,并不突兀的切合机器人的能源意味,也巧妙展现了敌人的HP,使得画面设计简洁,即使敌人的各种招式混杂,也不会因为到处飞的血条UI而显得场景混乱。
与死亡细胞类似,游戏地图采用多个模块随机拼接的形式随机生成,也包括了迷雾探图与传送功能,但整体不注重恶魔城元素,玩家的机动性一开始便是最高,不需要通过探索便已经具备了俯冲、爬墙等能力。
游戏一局共三个章节,每章节分为了地图探索与战斗房间,地图探索的部分有些零零星星地小怪,也具有地形与陷阱、商店与宝箱等内容,并随着NPC的加入,建设更多的奖励房间;战斗房间则会将玩家锁在房间区域内,强制进行一定波次的战斗,清空敌人后获得奖励。每章节的末尾,玩家可以自选boss进行挑战,游戏第一章三种boss,第二章两种,第三章一种,一共6名boss。
游戏采用了碎片化的叙事手法,不过剧情中没啥文本遗留,是靠一些投靠主角基地的NPC、以及通关的剧情发展为游戏世界观进行铺垫,整体剧情含量不高。
游戏在第一次击败第三关boss后将会掉落一张通行卡,以此在下一次游戏时,能够打开第三关的一扇门,然后就能够解锁NPC猴子博士,从而获取设置警戒等级的能力,也就是难度分层。
如图可以看出,游戏从最初的警戒零,到最高难度警戒五,在不断增强敌人、减少治疗的同时,也为了资源获取带来一定的增益。
游戏警戒等级带来的最特殊的改变,在于使得敌人解锁了高级形态,游戏中除boss外的所有敌人都具有高级形态,攻击招式更为犀利,抗击倒能力也得到了升级。升级版的敌人带来了更大的难度,也增强了趣味性。
不过,个人通关【警戒五】并没有给我带来什么不一样的结局,并没有摆脱湮灭线法则的操控,依旧被赶回了老家。可能在哪里的剧情我还有所遗漏。
本作游戏的局内升级元素主要包括了遗物、武器、以及【进化】。
作为一个剧情背景旨在突破湮灭线对进化封锁的游戏,玩家作为主角的特殊性就在于能够自主【进化】,因此进化在游戏中,自然也是作为了最核心的升级要素来设计,玩家通过击败敌人获得左上角的紫色方块:进化密钥,以此激活不同价格的进化词条、以及角色专属技能。一共有13条不同的特性体系。
当玩家具有同种特性的进化词条数量达到2/4/6时,就能解锁1-3级的系类特性,同时具有两种相关特性时,还能够解锁融合能力,有些像是双神祝福。
图片右侧的DNA螺旋中将会镶嵌玩家所激活的所有进化词条,玩家最多同时具有10-12个进化词条,而角色专属能力则会根据玩家所操控的“机甲”而有所不同,每种机甲也具有三种不同的专属技能,除专属技能本身外,也具有相关的专属技能的词条强化、专属奥义等内容。
除了进化外,之前也提到,游戏在我心中加大分的点便在于武器都具有不同的攻击模组,因此武器可谓是百花齐放、各有长短,有的可以不断叠加杀人书,强化武器技能;有的则依靠攻击模组,具有很强的打断能力;游戏一共25把不同的武器,每种武器的动作模组都极具差异化,因此带来了很有趣味的武器选择与操控适应,在技能、武器数值以及词缀强化上也各具特色。
至于遗物,大概是游戏中锦上添花的一种调剂元素,游戏内的遗物池较为丰富,因此每局获得的遗物都各有不同,不过在强度上,遗物的作用基本都不强,因此才说是锦上添花,而非雪中送炭,基本算是可有可无,往往并不能左右一局的战斗力。
此外,游戏内的五种货币,除了进化密钥用以激活词条、S币用于商店购买,其余三种分别都用于局外升级,绿色的方块用于强化天赋与配置、铜币则用于获取武器蓝图后、解锁新的武器,以及用金条在Mr.谢那里解锁更多关卡内福利建筑。
但整体游玩到了警戒五,个人可能也发现了游戏升级系统的一个特点,那就是很稳定,老实说对于肉鸽游戏来说,这并不是一个什么好词,毕竟一方面,肉鸽本身便象征着死亡回归与随机因素;另一方面,由于肉鸽游戏中,往往存在武器、道具、或者遗物强度的不平衡,因此这种不平衡不仅会影响导致一局游戏的顺利与否,也会侧面的影响玩家的选择,也就是追寻强度、性能优越的选择。过于稳定的机制,也往往就意味着容易重复。
游戏的三种元素中遗物属于较为随机的,并且后续游戏更新中,想要添加更多的遗物也非常方便;武器则是由于动作模组各不相同,没有特别明显的优劣,完全按照个人喜好、手感适应而产生的倾向性选择,并具有一定的随机性,即时你非常喜欢一把武器,也不一定能够获取。
但最核心的升级系统【进化】则过于稳定,进化系统能够随时随地让玩家选择词条进行强化,算是一种非常自由的升级机制,但同时,局外天赋点满的后期,由于一局内获取的进化密钥较为足够,只要你乐意,完全能够永远玩同一条流派;
这样稳定、稳重的体系,优点是使得玩家的成长具有很强的可控性,依靠进化密钥获取数量、以及先后遇到的进化词条进行能力激活的决策,只要不是脸黑到极致,玩家不会因为遇不到想要的强化而受挫,但缺点也显然,如果就这样一遍又一遍的重复相同的流派,无疑是重复枯燥的。
搭配游戏的地图固定,因此某种程度上,要想游戏内容丰富,你得学会自己去尝试不同的流派组合。
整体来说,《湮灭线》的制作十分用心,各种场景风格独特且与机关陷阱巧妙结合,动作内容更是扎实到位,具有不错的攻击、移动手感,每种武器独特的攻击模组为游戏增添了魅力,成长体系也别具特色,毫无疑问是一款非常爽快的横板肉鸽动作游戏。但整体核心升级要素相比其他肉鸽游戏显得要不够随机,完全可以按照玩家的选择来随意挑选,只能说有好有坏,同时也希望后续能增加更多地图与路线选择。
祝游戏大卖,也希望国产游戏具有更光明的未来。
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