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这是一款末世机械风格的横版肉鸽动作游戏。
游戏的画面是动漫渲染风格,可以看出美术是下了很大功夫的,效果也相当不错。因为如果没有渲染好的话,就会让角色看上去像纸片一样,而本作全程都没有给我这种感觉。
细节上也非常出色,比如杀死敌人会有血液一样的东西糊满背景,小怪身上的蓝色罐子就是血量之类的。
机甲的样式也很帅气,很有侠的味道,美术加个鸡腿应该是没啥问题的。
同时在手感上本作也同样出色,即使使用较为笨重的武器,角色也非常灵活,这就得益于本作冲刺的机制了。
打击感在线,我可以确定的说,这个制作组里绝对有大手子。
优化也很不错,没有出现那种是个横板游戏但是直接显卡温度直接上70度的问题,我全程显卡温度没上过40度,在这个比烂的年代,能做到这种程度其实还真是挺不错的了。
游戏的背景目前来看有点模糊,通过游戏中的一些对话和剧情,可以得知一些设定,但还是很有谜语人的味。
湮灭线是啥,为啥要反抗湮灭线,能秒杀主角的那个女机器人被某个声音禁止对主角下手,也不知道缘由。
只能说目前还在EA,很多东西都没有交代清楚,希望完整版的时候能把故事讲明白吧。
玩法上,就是横板动作肉鸽游戏。
流程有点类似死亡细胞。
目前一共有两个可操控角色,3张地图,6个boss,13个流派和20多种武器。
肉鸽表现在每局重开地图都会不同,可以捡到的遗物也不同。
玩点主要在可自行build的流派和武器上。
一共有13种流派,每一种流派都对应一种玩法,有的流派之间相互还可以配合,能点出更为强力的金色技能。
但是流派方面是需要取舍的,就算全部局外加强升到满级,实际打起来也就是能组出两个3级和一个2级流派,想要一把就玩到全部流派并不现实--还要看你是不是欧皇,如果是非洲人,那只能有啥用啥,后期删了再换。
而武器方面,每种武器都自带一个专属的武器技能,还有不同的词条用以搭配武器。如果运气较好,bulid成型早,那配合游戏出色的手感,打起来还是非常爽快的。
但问题就是,这游戏前期没有解锁局外加强的时候,开荒还是很有难度的。
除了默认的6个流派和几个武器,新的流派,新的武器,新的商店,角色强度,局外NPC都是需要玩家自己通过不停的玩来慢慢解锁的,具体表现的话就是比较肝。
这就导致前期有点死循环的意思,难度高,打不过,打不过解锁不了新东西,解锁不了新东西就还是打不过。
直到真的了解了游戏的机制,然后运气还不错,搭配出了好用的build,玩到了适合的武器,慢慢解锁了更多的东西,才会真正体验到本作的乐趣。
所以初期如果觉得有难度是正常现象,本作其实是越到后面越好玩的。
有中文。
总结
目前还在EA,但是目前的内容已经可以玩上几十个小时了。
希望后面能解锁更多地图,更多boss,更多流派,机甲和武器。
以目前的内容来说,本作69的原价其实还是很不错,后续如果更新能跟上,那就更加划算了。
本作算是国产游戏里近期少有的精品了,就是希望别和霓虹序列一样,整着整着制作组就没了。
如果你喜欢死亡细胞,或者横板动作游戏,那还是非常推荐尝试本作的。
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