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创建于2023-06-16 18:15

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

崎岖的前路,复杂的迷宫,出现在你眼前的正是《世界树》

世界树的迷宫123 HD REMASTER
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

就在近日ATLUS的《世界树迷宫123HD合集》高清重制版成功登录Steam平台来到了玩家的面前,作为DRPG类游戏中的经典代表作之一,本作的光芒放到今日来看也是毫不黯淡。我知道,看到这里可能已经有好

旧日时光已至,DRPG的光芒于此刻再现

就在近日ATLUS的《世界树迷宫123HD合集》高清重制版成功登录Steam平台来到了玩家的面前,作为DRPG类游戏中的经典代表作之一,本作的光芒放到今日来看也是毫不黯淡。

我知道,看到这里可能已经有好一部分玩家在脑中默默打起了“?”

DRPG类游戏究竟是什么?这里请允许我稍稍卖个关子。

世界树的迷宫123 HD REMASTER游戏评测20230616001

单纯的谈论起RPG类游戏的话可能绝大多数的玩家都能在脑中第一时间产生一个比较具体的印象,我们从踏入游戏领域开始,就注定要在RPG类游戏的圈子里左右徘徊了。

但如果在RPG类游戏的前面加上一个字母变成——“DRPG”呢?

游戏阅历比较丰富的玩家可能会接触过ARPG和JPRG这两类游戏,但想必其中的多数人真的没有接触过DRPG这个类别的游戏,就连我个人也是在前段时间机缘巧合下才体验到了这样的游戏。

世界树的迷宫123 HD REMASTER游戏评测20230616002

那么问题来了,所谓的DRPG究竟是何方神圣呢?

展开来说DRPG即为“Dungeons Role-playing game”直白的翻译则是地下城角色扮演类游戏,换而言之玩家口中不止一次听到的地牢与迷宫探索正是这类游戏的核心之处。

你看,无论多么陌生的游戏我们总归是能从中找到自己过去熟悉的元素,某种意义上来说游戏真的是一个互通的整体阿!

言归正传,虽然地牢和迷宫我们已经是我们熟悉的老朋友了,但是在DRPG中出现的迷宫还是和我们认知中的迷宫有些区别的;

首先在DRPG的游戏中玩家探索迷宫的整个过程全部都是以第一人称视角来进行的,我们在这类游戏中完全无法再看到角色本身的建模与所有己方等,虽然游戏的的确确是以探索为最重要的环节之一,但我觉得完全可以在探索二字前加上一个“未知”这一形容词。

在此类游戏的探索过程中玩家的前路是完完全全未知的,我们在没有走过去抵达目标点之前只能知道眼前一小片区域内的道路如何,并且敌人出现在哪个方位同样也是无法知晓的,一些诸如回血的奇遇、休息地点、埋藏的宝藏可能都是需要我们在探索许久后才能发现的,只此几点就和我们印象中的迷宫探索类游戏产生很大区别了。

世界树的迷宫123 HD REMASTER游戏评测20230616003

而如今带有迷宫探索的元素的游戏中玩家其实打一开始就相当于配备了一个伪上帝视角,前方的区域、将要出现的敌人、以及何处角落里埋藏的宝藏虽然不能说直接标注在了地图上,但也相差不远了;

换句话说如今的迷宫探索类游戏对比起DRPG中的迷宫探索来说不仅难度曲线方面有了一个较大的下降,其最为关键的探索体验也是产生了很大的区别,二者虽然包含的元素有着很大的重合点,但只要玩家体验过DRPG类游戏的话就会深知二者远不是可以放在一起谈论的程度。

那么讲了这么多相信不少玩家已经对这个类型的游戏产生了不小的好奇心,下面我们便来具体了解一下本作《世界树迷宫》的具体玩法。

世界树的迷宫123 HD REMASTER游戏评测20230616004

林深时无鹿,反而是敌人遍地都是

本作所介绍的《世界树迷宫》其实是世界树迷宫Ⅰ、世界树迷宫Ⅱ诸王的圣杯、世界树迷宫Ⅲ星海的访客三部作品,虽然此三部作品在细节方面有所区别,但整体框架却基本相差无几,所以在这里我们仅需了解一下三者共同延续下来的部分即可。

世界树的迷宫123 HD REMASTER游戏评测20230616005

世界树即既是游戏内的标题更是本作故事内的发源地,游戏的故事开始于大陆边境的埃托利亚的小城镇内,如果没有意外的话地处边境的小城镇只会是一座毫不起眼的城市,但意外的降临总是不讲任何道理的。

在埃托利亚城镇的地下发现了一处巨大的原始森林,不,这是一处广袤到无法计算的“树海”,未知的事物总是可以最大程度的勾起人们的好奇心,于是在埃托利亚统治机构执政院的引导下无数来自大陆各地的冒险者纷纷来到这座边境小镇想要一窥树海之貌,以及抵达树海的尽头一观,但这座凭空出现的树海对待冒险者们并不友好。

世界树的迷宫123 HD REMASTER游戏评测20230616006

无数来此的冒险者纷纷饮恨于此,他们或是倒在树海的入口地带,又或者是深入了一些,但无一例外的是没有人知道树海内埋藏着什么东西,人们所能确信的是,树海里面隐藏着巨大的危险,久而久之,这座无人可以攻破的树海被称之为了“世界树迷宫”。

而作为玩家的我们毫无意外的也是茫茫冒险中的一员,我们的目标也并不是世界树迷宫,而是迷宫后隐藏的财富与名声。

只不过在我们探索迷宫的过程中可能与我们最开始既定的目标有些脱钩罢了,隐藏在世界树迷宫深处的不仅仅是大秘宝,更是有关于整个世界的秘密。

世界树的迷宫123 HD REMASTER游戏评测20230616007

从零开始的地图记录,以及危机四伏的树海迷宫

DRPG虽然特指本作在迷宫探索环节上的不同之处,但在抛开探索的具体玩法上面本作仍是玩家熟知的回合制战斗模式。

玩家在本作内的第一步便是前往公会驻地创建属于自己的冒险者公会,这里游戏内会的NPC会询问玩家是否有意建立自己的公会,而我在初次鬼使神差的选择了“否”但游戏内却并没有关于否选项之后的内容,反而是继续绕回来了创建公会的选项上。

游戏内支持玩家自定义公会的名字,在设定好公会名称后接下来就是最关键的招募队友环节了。

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和支持公会名称自定义一样的是,在招募队友的环节上制作组同样是给予了玩家极大的自由度,我此前本以为所谓招募环节就是玩家不定时来到冒险者公会后会遇到不同品质和强度的队友,这里我属实是被手游荼毒太深了,看到招募两个字就联想到“刷新和抽奖”两项内容。

实际上,游戏内所招募的每个队友玩家斗可以自己“量身定做”,我们可以自己直接决定招募什么职业的队友,而招募队友的名称和立绘都是可以由玩家自己来选择的,在配合上之后的装备更换和能力选择本作内的队友真的是玩家严格把关每个环节而出现的“完美队友”。

这里重点说明一下游戏内的职业系统,游戏内目前共计有九种职业可以选择:剑士、巡林客、圣骑士、吟游诗人、炼金术师、医术师、黑暗猎人、武士以及降咒师,其中武士和降咒师需要达成某些条件后才可以解锁招募,玩家在初始阶段仅能余下的七种职业中选择自己需要的职业。

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其中剑士是近战职业且能够装备多数的武器和防具(主要为剑和斧头),相对于肉盾来说又兼具了攻击,而对比输出类的角色来说则又防御和生命胜上一筹,剑士可以对敌人造成物理伤害,是一个非常均衡的职业。

巡林客可以理解为其他游戏中的弓箭手职业,能够对敌人发功物理攻击的适合设置在队伍的后排位置,在技能方面除去一系列输出外的强力技能外其最大的特点则是可以降低敌人的攻击速度或者是提升我方队友的的攻击速度,也即赋予敏捷Buff。

圣骑士是我个人首先选择的一名职业,无它,惟肉而已,圣骑士就是本作内的肉盾担当,具备高额的生命值和防御强度,其技能主打的就是一个“舍己为人”,能够嘲讽敌人成为被群殴的对象,或者是直接护援特定位置的队友,肉盾的位置可能不需要再多强调什么了,无脑必选角色之一。

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吟游诗人可能在其他类的游戏中具备输出的属性,但是在本作中的吟游诗人是一位不折不扣的辅助类职业。其技能能够为团队或者个人带来各种强力的增益,提升攻击力、防御力、为敌人加上debuff,消除敌人增益等等都是吟游诗人的基本能力之一。

炼金术师只看名字可能会被误认为了是什么辅助角色,但实际上本作内的炼金术师完全可以类比为其他游戏内的法师职业,其伤害类型也为法术伤害,造成的所有攻击都带有属性伤害,可以有效的针对敌人的弱点或者物理防御高的敌人造成伤害。

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医术师可能是最不需要展开来介绍的角色了,我只说一句话,没有奶妈的队伍是没有灵魂的队伍,维持圣骑士的强大续航能力更是少不了一位强大治疗能力的奶妈来保驾护航,无脑选择的职业。

黑暗猎人和降咒师二者的定位在我看来还是有些相似和冲突了的,他们的技能都可以让敌人比较轻易的陷入到异常状态之中,但在生存方面等同样也是短板

至于最后未说的武士是典型的输出类角色,其输出在同等条件下确实是最高的几个角色之一,但比较尴尬的是它同样也继承了该类角色脆皮容易暴毙的特性。

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游戏内至多可以招募五位队友展开冒险,这五位角色又划分为了前后排,前排可以放置三位角色但缺点则是会受到敌人更高概率的攻击,后排的敌人在保证生存的情况下却也攻击力会获得降低。

所以如何搭配好前后排职业就成了游戏内的一个不小的学问,基于我前文提到的两个必选上,接下来的玩家可选择位置实际上只有三个了,按照自己的需求和战斗习惯我们可以定位好自己所需的职业。

在游戏的城镇内,每个设施都有着自己的独特的作用,旅馆主要是玩家存档和寄存物品的地点,治疗院顾名思义是恢复生命的场所,但是旅馆内休息同样可以恢复生命值。

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商店则是玩家贩卖战利品和购入装备道具的地方,这里说一下在玩家贩卖战利品到一定数量后可以增加相关武器、装备还有道具的售卖,所以积极的贩卖战利品是玩家游内一个必须的环节了。

酒馆和执政院都是可以承接任务的地方,其中玩家的任务基本都是来自于酒馆内,一些特殊的任务是来自于执政院内,而酒馆内的多是类似于委托之类的任务,并且执政院内还可以等级获取的道具和魔物信息,玩家也可以借此查看其掉落物和弱点所在。

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准备好一切后接下来就是正式的冒险过程了。

冒险环节内分为了探索和战斗两个大环节,其中战斗环节早在上文内便以及简单提过了,其基本框架就是回合制的那一套,玩家在地图内探索移动格子的过程中会随机的遭遇敌人。游戏内采用了暗雷的遇敌形式,即玩家每走出一定的距离都会固定的遇到敌人触发战斗,游戏内右下角的指示灯也会对玩家进行一个简单的提示:绿色时则为此时移动不会触发战斗,黄色时则代表着战斗将近,而红色时则意味着玩家的周围就存在着敌人,稍加移动即会开始战斗。

游戏的战斗表现在我看来是比较简陋的,基于DRPG的特性玩家在战斗过程中是无法看到己方身影,我们能见的只有面前的敌人,而表示玩家进行攻击的方式除去敌人生命值的减少外只有那个廉价到可怜的特效了,如果不是敌人生命值确实又在降低我的确会以为我方队友没有展开动作。

总的来说无非是你打我我打你的基本回合制模式,区别只是玩家能够构筑好自己的战斗队伍以及在巨大的迷宫中把控好物资的管理和补给了。

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探索环节正是我认为游戏内最出色的内容。

我在前文提到在此类游戏中玩家所处迷宫内的地图如何只有自己去探索才行,游戏内为此设计出了一个地图绘制的功能,游戏内的地图分为了大小两种地图,在默认情况下大地图会在小地图上面二者呈叠放状态布置于屏幕右侧;

其中大地图仅为玩家提供一个当前区域内的路径整体情况,玩家并不能在大地图上进行标记和删改,我们真正能进行操作的是下面的小地图;我们的队伍会在地图内以一个光标的形式出现在地图内,我们走过的每个格子、方位都会出现在地图上,只不过这里的地图如果在不打开设置“自动画图”的情况下则只会显示我们当前的方位,而不会标注上哪里有宝藏,哪里是通往下层的楼梯,这些都需要玩家自己去标注出来,游戏内还为玩家提供了堪称豪华的绘图工具,仅是我们可以添加的图标就有数十种之多。

基于第一人称的探索模式,这样需要玩家手动绘制地图的方式确实带给了我不小的新奇感,在以往的游戏中我们走过的区域都会自动标出来,玩家与其说是在探索不如说是在把走过的路再走一遍罢了。

而在本作内这种创新的绘图模式让我在游戏过程中时脑海中浮现出了“真的在探索”的画面,战斗、探索、绘图,这几个环节共同让玩家在迷宫中得以体会到游戏内最精华的部分。

世界树的迷宫123 HD REMASTER游戏评测20230616016

结语

在当时《世界树迷宫》以其独有的魅力将DRPG游戏再次推上一个新的巅峰,而多年以后作为重制版的本作依然能够让老玩家或是新玩家再次重新感受到这份独属于DRPG的魅力,无论如何,小类别下的标志性游戏都值得我们花费时间体验一番。

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