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歌单每次循环到One Last Kiss的时候,脑海里总是萦绕着初号机的形象。
机甲为什么被称作“男人的浪漫”?科技感、金属感、未来感三感合一,飞行、战斗双操兼具,酷炫到令人侧目的躯体、震撼到令人咋舌的武器,可以点燃所有男人的肾上腺素……在一些科幻作品里,机甲这个虚构物存在的意义,不仅仅是其浑厚力量所带来的安全感,有些甚至是与机甲这个无机体产生羁绊,赋予了机甲灵魂。
这种代表着速度、力量和美丽的钢铁巨兽,以磅礴大气的机械美感吸引着、驾驭着男人们的心灵和钱包,多少宅男为之“神魂颠倒”,多少胶佬为之“倾家荡产”。
而现在,机会来了,在《湮灭线》,你可以扮演一名机甲战士,带上一把趁手的武器,为破解“湮灭线”谜题,在道西基地展开了一场生死循环的大冒险。
第一眼入眼的游戏界面,就是充满金属质感的废土场景,仿佛置身于冰冷的机械工厂。
是的,这是一款机械朋克美术风格的游戏。
机械朋克最经典的作品应该就是《哈尔的移动城堡》,核心奥义就是“会移动的机械”,但与那种未来电影里干净、规矩、利落的制式机器人不同,机械朋克作品里的机械总是带着一股杂乱无章的美。所以,《湮灭线》以静态的乱(背景和场景的杂乱)衬托了动态的美(美感十足的机械主角),在美术风格上非常在线。
而就在这样一张“锈迹斑斑”且“波谲云诡”的风格地图里,玩家将展开一段扣人心弦、充满挑战的未知探索。
得益于机甲的强力机体,在一开始玩家就可以通过二段跳、飞檐走壁(遇到墙体可以“走”上去)、闪避(有冷却)这三种方式闪转腾挪,极尽动作游戏之味。有了灵活的机体,自然就对探索有了助益。
而《湮灭线》想要在这个地下的“机械+废土”风格的设施里,构建出足够复杂、足够杂乱的地图,以增加探索的乐趣。拐角处的垃圾桶,门口的死人,以及每一个绕来绕去的水管和四通八达的传送门,都是整个地图的一部分。
本作的几个BOSS也都各有风格——有马戏团的小丑,有高大威武的大型机甲等等尤其是下图这个机甲BOSS,让人感觉最是威风。整体机甲的设计呈黄黑色,看上去有些锈顿、迟滞,整体的钢铁美学和昏黄杂乱的工地背景融为一体。
作为一款横版动作游戏,最重要的自然还是动作系统。
基于纷繁复杂的武器系统,《湮灭线》有着不同于其他游戏的地方,就是其动作玩法略显硬核:
一是由于大部分是近战武器(虽然有些武器有远程攻击的感觉),但BOSS和怪物的攻击也基本是近战打击面最广,所以在对敌上面会略显吃亏,就无法像《艾尔登法环》一样陨石杖猥琐发育了。
二是由于武器的复杂度+随机配给,对玩家从上手到精通一把武器有一定的难度,学习成本的增加会带来一定的考验。当然也不要太害怕,《湮灭线》每把武器就只有“普攻模式”和“大招”两处学习点,每把武器只要打一把,就大致知道它的释放时间和伤害区间了。
而这种略微凸显的“硬核”有一个好处,就是一旦玩进去了,会觉得这种游戏异常好玩,十分上瘾——这也就是我要说的第二点:快意。(直白点说就是爽快度)
爽快在哪?一是逐渐成长的快乐,玩家自己变得越来越强,不管是局内搜集到越来越多的核心,还是局外慢慢把天赋点满,杀怪也会越来越得心应手,这是一种根植于血脉的征服快感(下文会说);二是每一个小怪,每一个BOSS的攻击模式都是比较固定的,所以对于玩家来说,勤学苦练找节奏,就好像在玩魂游一样找战斗节奏,才是本作动作系统的滋味所在;三是除了敌我自身的武力对抗,灵活借助场地因素——比如击飞到电流里,或者打破炸弹——看着满溢的999伤害数值,“场地杀”的喜悦油然而生。
随时随地开进化,一定是机体机能太先进了!得削!
《湮灭线》的第一个特色,就是能随时随地开启的进化模式。
在这个模式里,玩家可以用获取的资源(密钥)来获得临时的局内成长以及各类能力的提升。而这些能力,就是游戏BUILD的关键,比如如果要走暴击流,就应该多拿暴击相关的;配合武器走特效流,那么就拿特效的。
通过这些能力,玩家还可以获得经验提升能力对应的额外特性,以获得一些强力被动。我最喜欢的就是这个全息影像,可以在闪避处留下一个影子辅助攻击,伤害也不低,对于快速过关很有帮助。
而随地进化的好处,就是能让玩家时刻处于战斗的最佳状态,这是很多其他游戏所没能考虑到的。
另外我想称赞的是,把进化以类似“骨骼嵌入芯片”的形式显示,这实在是——太酷啦!
《湮灭线》特色之二,二十多种武器,都可以由玩家解锁,而所需要付出的,仅仅是游戏内掉落的货币。
武器多了,也是一种烦恼。各种武器有强有弱,有快如闪电、空中连舞的匕首,也有笨重的大锤,还有搞怪和力量兼具的棒棒糖,甚至是各种其他奇奇怪怪的近战武器,亟待玩家慢慢品味。
本作设计的武器是有巧思的,每个武器都做出了差分度,而一些非常特殊的武器,也让人觉着非常有意思,比如棒球棍,普攻是打出非常近的回旋,然后接一个有击飞效果的挥棒;大招则是打出一个可以一直弹的弹球,充分利用地形。两种攻击模式都深度还原了现实中的棒球。
除了解锁武器之外,还有一些其他解锁内容,比如在地图中增加类似补给站的元素,也让冒险的过程变得更加顺利。
看了这么多,可能有读者会问:如果我是轻度玩家,能不能玩?当然能!
解锁各种数值和能力的天赋树,就是为你设计的。
玩家可以往伤害、防御、辅助三个方向选择路线,而路线最顶端最重要的那个天赋,则需要这一页解锁了20个才能解锁。天赋的助益无疑是非常大的,不过需要时间累积,这也是许多玩家初期感到疲乏的原因。但只要游戏好玩,就很快能上瘾了。所以对于喜欢这种“局外成长”的玩家,一定不要错过。
这种类型的游戏,总带着一股与生俱来的硬核和逐渐蔓延的快意——
以我钢躯化烈火,以我残心赴生死。多少个无趣的日日夜夜,总是想在游戏里找点乐子,有《荒野大镖客:救赎2》的快意恩仇,有《塞尔达传说:王国之泪》的海阔天空,有《波西亚时光》的闲适时光,也有诸如《湮灭线》等一众动作游戏的酣畅淋漓。
在热血飞扬的硬核战斗中逐渐找到“拳拳到肉、刀刀刺颈”的快感,踏上充满着破碎与坚定的进化之路,不惧怕死亡,在一次次轮回中变得越来越强大,把一个个敌人无情碾碎。
所以,如果你厌倦了对战游戏的暴躁,厌倦了剧情游戏的冗长,不妨打开《湮灭线》小玩一局,畅享硬核动作的同时,找到属于自己的快乐真谛。
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