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创建于2023-06-23 21:37

作者:

法式面包丨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

银行园丁队Up!Up!——《银河护卫队》

漫威银河护卫队
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《银河护卫队》绝对是一款称的上优秀的游戏,虽然它偏科严重,战斗系统表现不佳,但是游戏的剧情铺垫与人物塑造在同类游戏绝对算的上出色,画质也十分不错,总体来说,本作还是十分适合剧情向玩家以及漫威粉丝入手的。

感谢夜游者及夜游者扛把子WISSAC提供的游戏激活码!!

前言

《银河护卫队》由Edios-Montreal开发的一款第三人称动作冒险游戏,而在谈《银行护卫队》之前,不得不提由Crystal Dynamics(水晶动力工作室)开发的《漫威复仇者联盟》。虽然两款游戏同为漫威IP下的游戏,但在口碑方面却是天壤之别。《漫威复仇者联盟》将于2023年3月31日停止更新,并将于2023年9月30日正式下架,而《银河护卫队》同时获得TGA2021年度的最佳叙事将以及2021年的Steam最佳原声音轨的奖项。尽管《银河护卫队》这款游戏交出了一份不错的答卷,但是却被《漫威复仇者联盟》拖累了销量,不过是金子总会发光的。

漫威银河护卫队游戏评测20230623001

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1050Ti还能再战,尽管1050Ti不是游戏的推荐配置,甚至都达不到游戏的最低配置要求,但是却仍然不影响正常游玩本作。

银行护卫队在游戏里依旧保持了其优良传统

银河护卫队的队员一直给我的感觉是人均话痨,彼此之间还特别喜欢互相开玩笑,互相吐槽,我原以为做成游戏以后,很难还原电影或者漫画里的这种对话量,毕竟在制作游戏过程中插入大量人物的对话即便不复杂,也绝对是一个较为繁琐的工作。

但是令我没有想到的是游戏里的人物对话相较于电影,却是有过之而无不及。游戏的流程大约在十五、六个小时,在游戏的整个过程银河护卫队成员间的对话就没有停止过。而玩家在对话过程中也有很强的参与感,比如:遇到前方无路可走时,毁灭者德拉克斯会提出想把火箭直接扔到山的对面,这时玩家需操控星爵对德拉克斯的想法发表意见(这个选择会影响火箭对星爵的好感度,可惜的是好感度不会影响游戏的最终结局)。

很多游戏都是战斗系统里面偶尔插播对话,本作却是在对话里插入战斗,大量文本对话是本作的一大特色内容,也是灵魂核心玩法。当然插科打诨也是银行护卫队的优良传统,这种轻松愉快的氛围,让玩家在整个游戏的过程中仿佛像是看了一场电影,但是美中不足的是游戏的战斗系统做的比较糟糕。

漫威银河护卫队游戏评测20230623002

战斗略显枯燥冗长

《银河护卫队》的战斗略显枯燥冗长,打击感设计的也有很大提升空间,战斗系统的给玩家带来的体验较为割裂,游戏平衡做的有待加强。游戏前期,玩家没有解锁过多的技能,会导致刷怪的时候比较难受我觉得相对可以理解;游戏中期,玩家会因为大部分角色技能解锁而迎来短暂的较为舒适的战斗体验,这个也符合同类游戏的设定;游戏后期,因为制作组盲目给敌人堆数值,使得玩家刷怪十分吃力,而且制作组还在游戏后期进行堆怪,导致游戏体验大打折扣(有一种刻意延长游戏时间的感觉)。

除此之外,游戏的角色的成长系统较为匮乏,只有解锁技能和提升辅助配件两部分内容,没有许多同类型游戏所拥有的等级及装备,因此在后期怪物数值崩坏的情况下,玩家操控的星爵的各项数值却无法迎来明显变化,故游戏中后期玩家会产生一种“坐牢”感。同时,玩家操控的星爵本身的各项数值可能制作组设定的也比较低,射击带来的伤害远小于四位队友的平A或者释放的技能(几乎可以忽略不计)。因此玩家在游戏的战斗过程中更多要做的是走位,并等待队友技能CD来清理怪物。

漫威银河护卫队游戏评测20230623003

不同于电影、漫画的“船新剧情”

游戏的背景虽然还是立足于漫威宇宙的框架之中,但是却没有沿用电影里出现的漫威故事,而是对银河护卫队的故事进行了二次加工,更换了部分设定,给我这种漫威假粉带来一种熟悉又陌生的感觉。比如:游戏里的灭霸间接害死德拉克斯的妻女,德拉克斯为了复仇手刃了灭霸,因此游戏中的灭霸并不是被复仇者联盟打败的。

本作的大反派是一个叫做“宇宙真理教”的邪教,他可以通过控制生物的大脑,让生物停留在自己的幻象当中,而反派是被我们的银行护卫队放出来的,当然经过一番恶战,我们的银行护卫队又重新将反派封印,拯救了宇宙(具体内容我就不剧透了)。

漫威银河护卫队游戏评测20230623004

游戏的故事线单一

游戏的主线只有摧毁“宇宙真理教”并拯救宇宙,并没有其他的支线任务或者自由任务,属于纯线性游戏(玩家无法返回此前解锁区域,只能顺着进度条不断的推进),比较单一。但是在长达十五、六个小时的游戏里,制作组运用大量的文本给玩家塑造出了富有特色的人物形象,并立足于漫威漫画展示了银河护卫队成员们不堪回首的过去,以角色的成长以及团队关系的磨合来推进剧情发展,有点类似电影。

漫威银河护卫队游戏评测20230623005

游戏的一些恶趣味(微剧透)

1、德拉克斯梦境里打灭霸的时候,打死一个灭霸就会出现两个灭霸,如果是为了和我一样过剧情,而难度选的比较低的玩家,可能会和灭霸死磕到底,陷入疯狂的自我怀疑当中,但是这一关通过的方式却不是打败灭霸,而是被灭霸打败。

漫威银河护卫队游戏评测20230623006

2、迷雾洞穴(我也忘记第几章了)每次进去星爵都可以嚎两嗓子,等下我们可能会遇见什么样的怪物,然后就会得到应验。我就这种情况下打了十多分钟,陷入“无限循环”,但是这里通关的方式是不说话(选择沉默),就不会刷新怪物。

应该还有一些,但是我也没有特意去记,如果以后能想到再补充吧。

银河园丁队,Up!Up!

《银河护卫队》绝对是一款称的上优秀的游戏,虽然它偏科严重,战斗系统表现不佳,但是游戏的剧情铺垫与人物塑造在同类游戏绝对算的上出色,画质也十分不错,游玩的过程就像在观看一部超级英雄的电影。正好我玩的时候《银河护卫队3》上映,不过我建议不要看完电影马上玩本作或者玩完本作马上去看电影,因为我现在就老把电影和游戏的剧情搞混。总体来说,本作还是十分适合剧情向玩家以及漫威粉丝入手的。


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