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这是一款国产修仙题材的角色扮演游戏。
游戏的画面较为一般,说的具体点就是建模精细程度不够,大地图比较空,技能招式特效感廉价,优化也多多少少差了一些。
讲道理,如果本作能有古剑奇谭网络版的程度,那销量怎么说也能再涨个十万吧。
优化方面也有些问题,场景里同时出现较多的NPC,我显卡风扇直接开始狂转,另一个让我有些不解的是,炼丹的时候显卡风扇也狂转,不知道是啥问题。
不知道制作组是不是搞了非常多的实体建模,感觉有很大一部分其实是可以用动态贴图解决的,希望后续能够继续优化,提升画面水平。
游戏的背景就是修仙,没啥故事剧情,忽视也完全没问题。
玩法上,作为一款单机游戏,本作虽然是3D的,但是大部分体验还是挺有鬼谷八荒那个味的。
玩家要做的很简单,就是练功攒修为,吃丹药升境界,然后打怪攒材料制作装备和丹药,重复这个流程就完了。
中间可能会遇到其他修仙的NPC,可以与其主动或者被动的进行互动,比如送礼,切磋,双修之类的,就是他们的逻辑有点奇怪。
有道侣的NPC主动给你送东西什么的就算了,我全当我捏的小人长得帅;但是我都筑基了,你一个炼气三层的小赤佬过老找我要随便打几个小怪就能获得的材料,然后我不给就翻脸是不是有点过分了?
这就好比一个乞丐去找一个陌生的小康家庭要他们家电视遥控器一样,完全无法理解。
总的来说就是随机事件的逻辑和文本质量还有些问题,不要求太多,达到鬼谷的水平,体验就会好很多了。
当然,这练功,打怪找材料的部分还是有一些可玩点的,比如有不同的宗门,各种不同的boss,随机事件也有一些有意思的内容,到了金丹还可以开辟自己的洞府,比较可惜的是内容还是不够多。
单说这个洞府玩法,如果能让玩家自己装修洞府,或者简陋点,只要投入设定好的材料,就能让洞府变得更加豪华炫酷,那就是一个非常好的可玩点。
战斗方面,游戏并不是直接战斗,而是会切进一个一片虚空的混沌空间。
打boss或者和其他NPC对战也能理解,毕竟仙界都破碎了,再打坏花花草草也不太好嘛,但是打个普通的妖兽也要切入这个简陋的空间就没啥意思了。
小怪也要踩个云吗?这是什么牛马,炼气期的臭弟弟也配和我这种金丹交手?境界和属性完全碾压的时候完全可以直接跳过战斗,这也是优化的一种手段嘛--全战就是这么干的。
最后这游戏我觉得最大的问题就是少一条主线,或者说来一个故事剧情,市面上修仙小说那么多,借鉴一下还是没啥问题的,不过这个可以在画面和玩法全部达到一定水平之后再弄,不要求有多么精彩,只要有个一般水平,就会让游戏的可玩性增色不少。
至于制作组说的加入多人模式,我觉得同样也是不用着急的东西,先把画面和玩法搞到一定程度,再加个剧情之后,多人才是可以考虑的东西。
总结
虽然游戏还有很多问题,而且玩法也比较单调,但是已经算是吊打一大堆国产修仙垃圾游戏了(不点名了,懂的都懂)。
目前来说单就升级这个玩法还真的挺上头的,而且很有修仙的味儿。
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