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这是一款略微带有肉鸽玩法的像素平面射击游戏。
游戏的画面是像素风,整个走的是冷色调,虽然各种技能看着还算花俏,就是总技能类型有些少,总体来说还算可以接受。
游戏的玩法有点类似《吸血鬼幸存者》。
简单来说,就是玩家在选好角色进入游戏之后,地图上就会有源源不断的敌人朝玩家杀过来。
玩家杀死怪物之后,吃掉怪物掉落的宝石就可以获得经验提升等级,升级之后就可以获得各种各样的技能,然后以更快的效率杀死来袭的怪物--撑过12分钟,就可以选择是否打boss,不打也算胜利,但是打了可以解锁成就和一些新的东西。
游戏唯一肉鸽的地方就是升级之后可以获得的技能了。
游戏结束后可以结算到金币,目前只能用来解锁两个角色--这游戏居然没有局外强化,老实说,类幸存者游戏局外强化不是标配吗?
目前一共有12个角色,角色初始攻击能力不同,而且都是比较特色的能力,除了少数几个角色,大部分角色的攻击方式都是唯一的,也就是说升级也roll不到这个角色的攻击能力。
只有两张地图,地图除了小怪种类不同,其他区别不是很大,都是12分钟,无非就是12分钟之后打的boss不同。
一个角色可以装备最多6个能力+6个buff+3个遗物,同时没有超武的设定。
虽然看着种类很多,但是以我6小时全成就的体验来看,就算玩第二个地图(经验高一些),也就差不多升到55级,也就是三个武器点满+5个buff点满的程度。
而且建议谨慎选武器,可能打图时候群伤很爽,但是用来打boss就会显得有些拉跨了。
目前技能种类还是有点少的,再加上12分钟就结束了,到了后面成型了,怪物又不够刷,有种爽了但没完全爽的感觉,怎么说也要加个无尽模式吧?
总结
以目前的内容来说,四五个小时就能把12个角色都玩一遍,然后顺便全成就。
希望后续继续更新吧,什么局外强化,更多技能,更多地图什么的都加上。
喜欢类幸存者玩法的话可以试试本作。
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