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这是一款剧情向的解谜游戏。
游戏最早是2010年的NDS游戏,所以相较于NDS那个满是马赛克的动漫画风,这回重置变成了高清分辨率之后,个人感觉还是相当不错的。
而且BGM也经过了重编,还增加了插画鉴赏模式和拼图小游戏,算得上是诚意满满。
作为一款剧情向且只有一个结局的游戏,基本上通关一次就能体验到全部内容。
游戏的设定是玩家开场就死掉了,但是却以灵魂的姿态继续存在在世界上,可以附身在物体上来进行互动,为了搞清楚自己是谁,又是怎么死的,开始到处收集线索,直到搞清楚整个事件的情况。
其中虽然有一些不合理的地方,但是整个故事充满了各种反转,体验还是很非常棒的。
游戏的剧情总体来说稍有些老套,但是玩的过程中还真是完全没有想到会是这么个走向。
大致说一下剧情吧。
十年前,工程师因为参加秘密项目,国家情报丢失(后来证实工程师是无辜的)而被警察的逼供,结果逃亡时劫持了一个小姑娘,最后却因陨石击穿了他的身体意外死亡,陨石的辐射让他灵魂不死,还获得了控制物体的能力,但是等他苏醒过来之后,得知未婚妻已经为他殉情,于是只和一只流浪猫作伴的他觉得了无生趣,准备报复当年事件的所有人。
结果在报复的中出了意外,猫被打死(这就是游戏的开局了),因为工程师体内的陨石碎片也获得了能力,猫的能力是能回溯到死者4分钟之前。
在一个台灯(一只狗狗)的引导下,失忆的猫猫为了搞清楚自己是谁,到底发生了什么事,用自己的能力来拯救知道信息的人,最后一猫一狗一人齐心合力,回到了十年前,彻底改变了历史。
最后事件的所有人都有了一个HE,工程师也没死(虽然还是因为劫持人质坐牢,但是他的未婚妻不离不弃,也算是HE吧)。
游戏的玩法就是控制场景内的物体互动,造成改变从而影响事态的变化,到了后续还有转换物体的能力。难点在于只能附身到周围一小块的物体上,当找个物体附近没有东西可以附体的时候,玩家就无法移动了,需要通过和别的物体互动。
就拿第一关举例,玩家在最底层,想要达到上层距离是不够的,但是通过开启电扇和搅拌机,让电扇吹起旗帜,再让搅拌机搅入旗帜的绳子,就让旗帜升高到达上层了。
游戏通篇谜题都是这种调调,整体难度并不高,就算失败也可以重来,其中的不少谜题搞明白之后还真是让人不得不感慨一句“卧槽,还能这样”的感觉,设定非常有趣。
所以如果之前没有在NDS上玩过,这次是初次体验的话,是不太推荐看攻略的,这样会破坏游戏体验中的惊喜感。
有中文,翻译的非常棒。
总结
作为很早之前在模拟器上玩过本作的老玩家来说,本作的重置还是让我非常惊喜的。
剧情虽然老套,但是中间各种反转让这个剧情老套的剧情变的非常精彩。
粉丝就不用说了,买就完了。
没玩过的话,就更不用说了,强烈推荐尝试本作。
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