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说到战棋这个游戏类型,很多人第一个想到的必然是《火焰纹章》,毕竟《火焰纹章 风花雪月》的微出圈,让很多人开始关注并且审视这个策略度与RPG感兼具的游戏类型。
战棋这个类型,并不适合所有人玩,我个人是推荐喜欢故事、喜欢下棋、喜欢思考、喜欢慢工出细活的玩家尝试下战棋游戏,至于玩哪些游戏,除了火纹系列,还有比如神界原罪2、废土2、FFT、皇骑重生、三角战略、XCOM2、SRW等都不错。战棋中的零和博弈非常烧脑,高难度下的战棋游戏的操作难度(非即时操作,而是宏观战略和微观策略上的操作)并不亚于即时战斗游戏,准确把握宏观上的大局战略,和微观上的单步操作,都是需要玩家审时度势、仔细思考、慎重落子的。
而本作《迷瘴纪事》,我个人对它的评价是:XCOM的代餐,合格的废土世界战棋作品。
说在前头,我并不喜欢本作的叙事手法以及部分战棋内容的呈现,但是本作作为一款新颖故事的战棋游戏,虽然无法撬动那些经典同类型前辈的地位,但仍然算得上一款可以一玩的合格作品。
看到“瘴”这个字就想到最近沉迷的《塞尔达传说 王国之泪》。
瘴字出自古代《岭外代答》卷四《瘴》记载:“南方凡病皆谓之瘴。”概括了古代南方的多种疾病的综称。而英文的miasma的意思也是“污浊难闻的空气”,与“瘴气”之意相符。
游戏作品很喜欢“神化”现实中的负面物,作为游戏里的反派、负面的东西,“瘴气”在《迷瘴纪事》的作用,除了把人口极度缩减到极少数人,也把人与人隔成了好几个地域,互不相通——这很符合冒险的第一原则,前往陌生的地方进行冒险。
迷瘴里的敌人,就是我们战斗的对象,而对于玩家来说,如何让自己变强以有能力应对不断变强的敌人,就是此类RPG游戏所需要考虑的内容。
我觉得本作最棒的地方,就是它的故事塑造,讲了一个非常不错的废土故事——埃尔维斯与他的机器人哥哥,为了解开围绕在城镇的迷瘴,需要找到他们的母亲,以破开迷瘴诞生的谜题。
而围绕这个故事,本作的“外部”玩法,就是进行主线和支线的任务探索——每一个任务都进行了路线和区块设计,以让支线分布在主线附近,玩家可以在做主线的同时去做下支线。
有趣的是,本作提供了许多便利性的操作,比如玩家所需要去到的任务目的地,可以使用任务导航,将会在地面上直观地显示一条通往目的地的路径。
需要说的是,本作的地图稍显差强人意,并不算大,每个区块基本上除了用于战斗的崎岖的地形之外,别的可探索的区域比较少或者重复性较强,不算是比较好的RPG地图类型了。
本作以即时的场地为剧情推进的把手,同时也会在敌人的周围显示会被发现的范围,如果过于靠近持续很短的一段时间,玩家就会被发现。如何在被发现之前尽可能靠近敌人,以提供初次接敌的射程优势和命中优势,是玩家在战斗前需要做的第一件事。
而在每次遇到敌人进入战斗之前,玩家可以直接进入潜行,此时敌人的视野范围会大幅度削减,玩家可以找到掩体以削弱敌人的初次接敌命中率。
潜行的目的在于尽可能的接近敌方,同时为玩家带来初次接敌的射程优势和命中优势,打一个猝不及防——这就是第二个精髓,伏击。玩家在潜行找到掩体后,直接进入伏击,此时转换到回合制的战棋模式,敌人并不会发现,可以借机开第一枪。
而伏击有一个很重要的玩法,就是第三个妹子角色阿钰,是一个有着消音狙击枪的狙击手,可以利用她的狙击枪先行击杀没有同伙盯梢或者不属于小队的敌人(这两种敌人即使用消音击杀也都会被发现),可以快速让敌人减员,不过需要注意的是,如果一枪无法击杀敌人,那么此时也会被发现。
所以,有潜行的游戏都会展现出一股令人愉悦的紧张刺激感,这也是此类游戏的一大乐趣。
作为游戏的核心部分,战棋这一块本作的表现还算合格,常规与创新并存,虽然比不上XCOM,但是真正玩起来还是挺上头的。
战棋部分显得比较常规的地方在于,玩家仍然是通过回合制的方式来进行对战,常规的“弹药”——每次攻击都需要消耗弹药,而弹药需要通过装填来恢复;常规的攻击方式——武器射击造成伤害,同时用概率计算暴击;方格式移动……
而在回合制上的微创新,才是每款游戏区别于其他游戏的地方所在。
第一个是掩体系统的设置,不管是敌人还是自己,都可以站在掩体后面以降低敌人的命中率,此外,部分掩体还会被包抄,部分掩体会被摧毁,都是游戏内有标明的。
第二个创新点在于暴击的方式可以通过包抄、高地射击的方式来增加,而这种地形上的优势给了战斗更多的策略可能。
作为辅佐战斗的成长系统,玩家所控制的几个角色的养成部分分为以下几个方面:
一是武器,这个系统比较直白,也是比较重要的,由武器决定玩家的伤害、暴击伤害、射程、弹药等,非常直观地影响了角色的战斗强度。另外,武器可以进行改装,改装后能获得一些额外的武器属性。
二是能源核心,提供一些额外的被动效果,比如增加移动距离等。
三是迷瘴之力,这个就类似于主动技能,像上图中的旋风一样的技能,可以把一个单位吹起来丢到另一个地方。迷瘴之力需要去地图上搜集,比较难找。
四是角色技能,这也是比较重要的一环,通过升级获得的加点,可以让角色获得主被动技能,以增加战力。
+优秀的故事塑造
+充满刺激的潜行和伏击
+合格的战棋战斗部分
-不够庞大的地图
-稍显简单的成长系统
充实的游戏内容、合格的战棋战斗为本作加分不少,而同样也存在地图不够庞大、成长养成系统简单的问题。但尽管这款游戏展现了一些弱点,但整体风格上还是属于大部分玩家都比较喜欢,也比较好进行故事化叙事的末日废土风格,如果喜欢XCOM类战棋游戏,不妨试一试这款不错的代餐。
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