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《赛博朋克2077》在发售之前就一直是一款备受期待的游戏,它采用了未来科幻的赛博朋克风格,在玩家面前展示了一个充满机械和科技的黑暗未来城市。可在发售以后的表现与宣发时存在巨大落差,bug极多,内容缺失。所以当时我就在想等着它修个一两年了,我再进行体验,前段时间终于是给它一周目通关了,可并没有让我再继续开二周目的动力。
《赛博朋克2077》以其绚丽的图形和出色的游戏体验而备受人们瞩目。首先,游戏的画面非常引人注目,打造了一个细腻而逼真的城市环境。每个细节都经过精心设计,从高科技建筑到街头巷尾的小摊贩,都让玩家沉浸在这个赛博朋克的世界中。此外,游戏中的角色形象也非常精致,他们的脸部表情和动作非常逼真,使得游戏更具代入感。
在画面的表现上,现在游戏确实是没有办法挑剔的,做的一些细节确实还是不错的,风景也很不错,夜之城确实很迷人。并且现在的优化也很不错,我的笔记本是残血的3060,调完设置中高画质可以到100多帧。
《赛博朋克2077》的故事背景设定在未来的都市——夜之城,这是一个充满科技和黑暗的城市。玩家将扮演一名赛博朋克,探索这个充满危险和机遇的城市,并在其中展开各种任务和冒险。游戏中的世界观设计得非常细腻,从城市的建筑风格到人物的服饰造型,都展现出了独特的未来感。同时,游戏还探讨了一些社会问题,如科技的滥用、人类身份认同等,使得游戏的价值更加深入,引人思考。
游戏的故事情节也极具吸引力,有丰富的剧情和人物塑造。玩家扮演一名名叫V的角色,一个被迫卷入阴谋与暴力的角色。在纵横交错的任务中,玩家将与各种各样的人物交互,作出决策,这些决策会直接影响游戏的走向。这种选择驱动的故事情节给予玩家极大的自由度和互动性,每个人都可以塑造自己独特的游戏体验。
《赛博朋克2077》中有各种各样的任务类型,从主线任务到支线任务,每个任务都有独特的故事情节和挑战。玩家可以选择不同的方式来完成任务,如潜入、战斗或者利用技能进行交涉。这种自由度极高的任务设计使得玩家可以根据自己的喜好和风格来体验游戏,增加了游戏的可玩性和乐趣。
主线的任务什么的体验起来都还不错,就是支线任务做的有些烦,有些就是同一件事情要你干好几遍才算完成,但还是有一些设计的很有趣的任务的,NPC说话都和小嘴抹了蜜一样,我看到他们就想给他们一个温暖的拥抱。
而在游戏的角色扮演方面,《赛博朋克2077》也给人留下了深刻的印象。玩家可以自定义自己的角色外貌和背景故事,并通过游戏中的选择和行动来塑造角色的性格和命运。游戏中还有各种技能和属性系统,玩家可以根据自己的喜好和需求来发展角色。这种角色扮演的自由度非常高,使得玩家可以真正沉浸在游戏的世界中,体验到角色的成长和发展。
除了角色扮演,游戏的战斗玩法也是其亮点之一。《赛博朋克2077》中的战斗系统非常流畅和刺激,玩家可以使用各种武器和技能来与敌人进行战斗。游戏中的战斗场景设计的也比较到位,玩家可以利用环境和障碍物来躲避敌人的攻击,或者使用高科技武器来进行远程攻击。战斗的过程紧张刺激,需要玩家灵活运用各种策略和技巧来击败敌人。
游戏中的人工智能我只能说有些奇怪。任务中的NPC以其逼真的行为和对话交流确实增加了游戏的真实感。路人NPC们虽然说有着各种各样的日常生活活动,甚至有自己的目标和动机,但是他们有时候也会做出一些反常举动,比如在路边聚集互相挤来挤去,就像是大脑被关机了一样。还有就是这些NPC开车完全不看路的,你从马路路过,都是直接撞你的,撞完还不停,继续开,那我只能送他们几颗子弹作为回礼了。
游戏的配音、声效和音乐都非常不错。中文配音简直不要太舒服,关键还对应了口型,各种熟悉的家乡话听着太爽了。庞大而独特的城市背景下的各种音效,为玩家提供了深度沉浸的体验。配乐契合赛博朋克的氛围,增添了游戏的紧张感和跃动感。
然而,即便是到了现在,游戏仍然有一些不完美之处,BUG依然会有,我一周目就遇到了三四个,有两次被卡在了地形里头,出不来,只能重开任务,这个让我很烦。然后就是游戏内容还是缺失,很多地方都去不了,夜之城其实也没多大,很多当时承诺的东西还是没能做出来。路人NPC设计的也不怎么样,一点也不自然。
总的来说,《赛博朋克2077》这款游戏修复至今,大部分影响游戏体验的东西都已经完善好了,就是内容的缺失还没有填充上,我觉得一周目玩这个游戏还是会很有意思的,就是可能开二周目的动力没有那么足了,因为一周目的时候完全可以把大部分东西都探索完。
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