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创建于2023-07-11 22:49

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《狂想乐园》:基础不错,但还不够完善的乐园建设游戏

狂想乐园
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《狂想乐园Park Beyond》是由Limbic Entertainment开发,万代南梦宫发行的一款游乐园建设游戏。开发者Limbic曾经开发过《海岛大亨6》,其成绩还是不错的,不过此次从海岛经营
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《狂想乐园Park Beyond》是由Limbic Entertainment开发,万代南梦宫发行的一款游乐园建设游戏。开发者Limbic曾经开发过《海岛大亨6》,其成绩还是不错的,不过此次从海岛经营转化成游乐园建设。

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该游戏由虚幻引擎打造,画面还是非常不错的,不论是拉远视角看整体,还是拉近视角看细节,游戏画面都保持了较高的清晰度,而且游戏的色彩非常华丽,各种色彩大胆穿插运用,营造了带有一些疯狂意味的氛围,也很切合“狂想”这个主题。游戏的音乐也是轻松换了风格,很契合主题。

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众所周知,虚幻引擎是很考验电脑性能的,笔者目前的电脑是游戏本,配置是AMD4800H+2060+16G内存,在最开始载入的时候会发现载入速度较慢,不过进入游戏之后整体感觉还可以(游戏设置采用的是默认的配置,外接显示器4K分辨率,细节很多都是最高),能够长时间稳定在20帧以上,整体的优化还是做的不错的。

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游戏分为剧情和沙盒两种模式。沙盒模式里可以不受限制的建设自己的游乐园,但是第一次玩的话还是建议先玩剧情模式。在剧情模式里,玩家通过接受引导,逐步了解过山车如何搭建、游乐园如何建设、如何优化提升等,掌握游乐园建设所需要的各方面知识。游戏的教程还是比较丰富的,而且整个游戏虽然看上去有着种类繁多的指标、图表,不过需要玩家掌握的核心要素并不多,上手的难易度还是很亲民的。

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剧情模式从一个过山车设计师——也就是玩家——被闹铃叫醒开始。看得出来,作为一名设计师玩家过得并不如意,很多设计只能停留在纸上,却没有伯乐来帮助实现。不过,设计师随手丢出的画有过山车创意的纸飞机却意外遇到了一个女孩布雷兹,她教我们如何设计过山车,包括了上升、下降、旋转甚至穿越山洞,当然也少不了把过山车发射出去的大炮,随后还为我们引荐了游乐园老板,让玩家主持经营一座荒废的游乐园,一步步实现了设计师的梦想。整个剧情模式采用了层层递进的方式,引导玩家从基础入门,逐步提升自己设计建造和管理运营能力,最终打造出心中的游乐园。

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在玩法上,游戏与其他类似游戏并无太大差别。玩家需要建设游乐园大门(别忘了在大门设置收门票哦),在游乐园设置各种游乐设施、放置各种摊位、安放厕所和垃圾桶以及其他附属设施,还可以使用各种美化设施来装扮。游戏中的道路等都有众多的皮肤但是价格都一样,可以随心所欲选择自己喜欢的颜色和纹饰。每个建筑物都需要与道路相连,如果离得近会自动产生道路,离得远就需要自己铺一段,游戏也设置了吸附功能,铺设道路、放置长椅、垃圾桶等能精准定位,非常方便。游乐园里还需要雇佣员工、保洁员等,还可以雇佣一些表演艺人来增加人气。总的来说游戏的建造部分是很容易上手的。

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本作中有着“客群”的设定,也就是游乐园的目标人群被分成了三类,分别是成年人、家庭客和青少年,三大类人群各自的喜好是不同的,有些设施可能某类客群喜欢,但是其他客群就不喜欢玩,所以需要针对游客的主要客群进行有选择性的建设,比如建设一座以青少年为主的游乐园,就要多修建青少年喜欢的设施,包括小吃摊等也要偏向青少年,这样才能保证人流量,从而赚取足够的利润。

另外游戏还有着“异想成真”功能,也就是特化某个设施,使其对狂热粉丝更具有吸引力,能够创造更多的利润。不过凡事有利也有弊,满意度达不到的人就不会对异想成真设施进行消费,因此需要谨慎使用。游乐园里的一些设施如果人们很少去玩一直亏钱,可以采取降价等方式促销,不过有时候真的不如直接关掉省事,毕竟只要开着就有维护费消耗。本作里最赚钱的其实不是游乐设施,而是各种小吃摊,个人感觉在数值设置上有些不合理之处,毕竟游戏的主题是开游乐园,而不是开美食一条街。

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下面说一下我认为游戏存在的不足之处吧。首先当然就是价格有些贵了。其次游戏中也存在着一些bug,比如穿模、第一人称体验过山车时各种乱晃等。另外在玩剧情模式时,有一关结算时点快了点成继续游玩,就只能继续玩而无法进入下一关,只得重开,应该加入能跳到下一关的功能。

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总的来说,《狂想乐园》有着非常不错的画面和音乐,游戏优化也做的可以。游戏玩法难度不高,容易上手,无论新人还是高手都能找到乐趣,建设自己心中的游乐园。大炮、跳台等异想天开的游乐设施也为游戏增添了吸引力。当然游戏也存在一些数值设置不太合理、存在一些bug等情况,个人感觉游戏的基础还是非常好的,期待后续进一步完善提升。


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