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本文含轻微剧透
后末日题材的游戏总能留给制作组无尽的想象和发挥空间。他们模拟秩序崩溃后重建文明的过程,独立建造出某种特殊的秩序,再将现代社会的运行轨迹套用改良,最终确立游戏世界的运行框架。
后末日,末日后,末日之后。
被战争摧毁的后末日作品往往与高浓度的辐射息息相关,动植物因辐射狂野生长,奇形怪状;人类因辐射丧失心智,彻底疯狂。可利用资源更新换代,最终出现了《辐射》系列和《地铁》系列;被生化病毒席卷的后末日作品与感染性极强的丧尸息息相关,它们的种类各异,增长迅猛,人类根本不可抵抗,只能蜷缩在一个个独立的城市中苟延残喘,最终出现了《消逝的光芒2》这样的作品;
今天要讲的后末日题材作品与人类无穷的贪婪有关。过度利用机械获利的人们,最终导致其逐渐拥有了自我意识和反抗意识,基数庞大的机器彻底摧毁人类文明,只有“零之曙光”计划才得以让幸存者们小心翼翼的繁衍生息。
《地平线·零之曙光》是由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼公司发布于2017年02月28日。2020年8月6日,该作正式发布PC版,本次夏促也在火热打折售卖中。
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故事设定在人类文明结束后的世界,人们已经不再是顶级食物链的强者,取而代之的是曾经入侵的机械生物。
主角埃洛伊,一位出生即被冠以“流放者”罪名的孩子,由上任流放者将其抚养成人,并传授她猎人的本领,虽然备受歧视,但生活总算过得去。
一切的一切都随着部落青年的“勇者试炼”突发事件而彻底改变。山上的年轻人们被突然入侵的邪教徒尽数杀害,就连埃洛伊的养父也为了保护她而遇害身亡。悲伤、愤恨、暴怒...埃洛伊将背负一切向子午城出发,在找寻身世之迷的同时,她发誓要手刃仇敌......
可以说,《地平线·零之曙光》的设定让人眼前一亮。面对众多末日题材的分庭抗礼,制作组能灵光闪现,利用机械入侵作为设定背景,实为难能可贵。
游戏中的机械生命体大多以动物的形态生存,最远甚至能够追溯到恐龙时代。天上飞的翼龙、水中游的沧龙、地上跑的霸王龙、迅猛龙等。此外,对于人类文明时期的生物,“法罗”科技公司也开发了不少款式,诸如盘羊、斗牛、鳄鱼、剑齿虎、犀牛等,在机械兽的身上都能找到原型。
离远了观望,玩家视角下看到的是无穷原野,牛羊野马随性行走,更搞笑的是某些观察者、食草者还会俯下身去“吃草”,用嘴巴两边的金属挖掘器不断翻刨着泥土,样子既滑稽又真实。
所以我们也能得出一个结论:“法罗”科技公司当年在制作这些机器时的的确确给它们植入了动物机体的生活习性,有可能还是活体实验。
再说机械体的设计。游戏中的动物机械体造型立体,线条流畅,外观迥异。看着便有一股“变形金刚”的风潮既视感。
以“滑翔者”为例。
“滑翔者”的造型看起来像是秃鹫苍鹰之类的大型猛禽类动物,多边形的钢片是它的羽翼,层层叠叠的将它的躯干紧密包裹起来。鸟喙处布满锯齿状的金属倒刺,眼睛大而明亮,透着幽蓝色的深光,脖颈下方是它的核心武器:冷冻溶剂罐,对于进犯的敌人和认定的食物而言,绝对零度的冻雾炸弹是十分致命的存在。
我敢打包票,在现代社会谁要是能有这样一台坐骑或宠物,绝对是万众瞩目的焦点。
这一项似乎成为索尼旗下游戏的通用优点了。正如我在神秘海域中所记录的那样,零之曙光的画面也十分精美。
大背景下,平原广阔溪水潺潺,夕阳透过山川将红霞洒满大地,玩家能在屏幕中较为真实的感受到光线的变化。微风拂面,草丛也会随着风向轻柔的摆动;待到山雨降临,润物无声,角色的脸上可以清晰看见水痕由深到浅的瞬间变化(亲测)。
驯化机械兽后能够成为坐骑。让它慢慢行走,将镜头平移过来就会发现周围环境那不一样的美。陆地机械兽脖颈之间的线路犹如细小星河,在黑夜中散发着迷人的微光;雪原雾凇皑皑,生硬又不失艺术般的将树木装饰铭刻,英姿飒爽的女猎人正在寻找未知秘密的路上!
《地平线·零之曙光》的战斗体验还是蛮不错的,之前看到有帖子评论道:“以弓箭作为主武器,并长期依赖于弓箭系统作战令人不甚畅快。”我在某一时刻是非常赞同的,既然打机械兽,不如放开手脚一搏,用手中兵刃刺进它们的身体。
但后来转念一想,以凡人之躯硬撼冰冷的庞然大物,未免有些牵强,如果依旧能战无不胜,那似乎有些神话色彩的味道了。要知道,就连体型最小的观察者少说也有一人多高,像锐齿兽这种小山似的虎型机械生命体,人类拿什么近身搏斗。
按这个逻辑来看,以弓箭作为核心战斗系统就说得通了。
那么有人就会讲:“你这样说完全是牵强附会,弓箭射到机械的身上根本不痛不痒。”
由此,引出作战系统的核心。
首先需要普及的是,《地平线·零之曙光》中的所有机械兽,都有自身的防御系统,用以——保护、防御它们的薄弱部位。诸如食草兽屁股后面的几个营养动力罐、滑翔者胸前的冷冻溶剂罐、死亡使者重型坦克的双臂及头部、锐齿兽的护额和腰部...
不将这些东西打掉,你的攻击本身就会大打折扣,即使对方身亡,那也是被一点点刮痧磨死的。
要想知道敌对机器的弱点,剧情一开始赠送的全息透镜就成了最重要的关键所在。打开透镜对着敌方扫描,很快你便会看到有关于该机械的一切信息,包括名称、护甲位置、强项和弱项。究竟打肚子还是打脖子,怕火还是怕水,一探便知究竟。
对于怕火的不用客气,拿出燃烧箭对着输出,因为弓箭距离远的缘故,人物在保障安全距离的前提下便能使其陷入被“点燃”的状态中。此时心中熟记之前扫描过的护甲板和弱点,将弹药切换成冲击箭,利用瞄准时时间静止的技能快速射击对方薄弱处,争取在较短的时间内拿下对方的护甲板或能量罐。
第二阶段,敌人已处在不利状态,护甲板也被打掉了几处。此时敌人会疯狂对主角发起进攻,此时拿出绊绳枪,按照弱项分布将对应属性的绊绳固定在自己前方,等待机械兽近身后,早已埋伏好的陷阱便会使其再度受创。
如果这项行不通,也可以在解锁另一种固定绳枪后更改战略。向机械兽射出一套甚至多套绳链,一头在地,一头在其身。将其放倒后,蓄力近身攻击,将长矛深深戳进敌人的身体里。
这,才是对付大型敌人的战斗方法。
《地平线·零之曙光》吃亏就吃亏在这里。在去子午城之前的阶段,玩家几乎没有任何武器装备,只能靠着普通弓箭和长矛对付敌人,不吃亏才怪。再加上弹药不丰富,装备稀少,作战困难等因素,也难怪有人在半路放弃了。
我想说的是,只要渡过了平台期,游戏性真的会有质变,需要的些许的耐心。我想对于喜欢开放世界角色扮演题材的玩家而言应该都能接受,这并非什么难以解决的问题,以游戏的体量和质量而言,该作完全值得体验。
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