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《中阴》,看到名字时脑海中就已经给定了恐怖游戏的标签,不禁好奇何为中阴,在一通查询后得知中阴是人在死亡后与往生前的这段时间,即77-49天。既然是国内团队制作的恐怖游戏,传统的神话鬼怪自然要出现其中,令笔者意外的是,整个故事却设定在了日式文化背景下,但好在游戏的剧情质量相当不错,也让笔者了解到了一些日式文化,下面就来看看这款游戏吧。
本作故事本身无疑是最大的亮点,作为玩家可以清晰感受到制作组在本作中构建一个庞大世界观的野心。能在几个小时流程内展现时间跨度如此大,出场角色足够多且鲜活的各剧情线属实不易,最关键的是通篇融合了日式神话传说、人类与妖怪的溯源羁绊、恐怖怪奇等元素,而走向也从古老家族兴衰传承中开始升华。
初入游戏,没有长篇的剧情角色等介绍,而是用俗套的失忆与多角色碎片拼接剧情的方式把玩家带入进这个世界。经典的线性探索玩法也让多角色故事线简单化了。即使整段流程下来参演的角色众多,可要从短短的数段对话中过滤到重要的剧情线索殊为不易,但是制作组总能在关键的情景与交互点的重要时刻,把它们的性格个性等烘托出来,塑造出有血有肉的真实感。
笔者在体验游戏的过程中,一直无法得到关键的线索用来推测后续答案,游戏前中期给出的碎片剧情远远达不到拼接出一个框架的地步,以至于到了后期都还是一头雾水,直至最后真相如同决堤般喷涌而出,这段千年的历史才得以被人知晓,海量的文字信息裹挟着历史的厚重感扑面而来,不仅仅是紧绷的神经突然松开,更多的是对已知剧情填补的满足感,总之天目阁这几层楼上壁画信息看得十分过瘾!
等等,这不是一款恐怖冒险解谜游戏吗?玩了许久根本没体验到,也许是第三人称俯视角的原因,避免了转角杀的设定,不过
游戏的美术表现确实十分优秀,人物立绘精美且辨识度高,尤其是在对话时的面部表情会随着剧情变化,虽然有着恐怖惊悚的标签,但制作组却把精力放在游戏的沉浸感上,通过诡异事物营造出令人后背发凉的氛围。游戏的音效在其中功不可没,无论是漆黑古宅中走在木板上吱吱作响的声音,还是暗室里杂乱稀疏的声音,地牢里跑动时铁板咚咚当当,都让玩家更有身临其境的感觉,从耳机中传来的声音是那么真实。
作为一款冒险解谜游戏,解谜和收集部分应该很重要才对,结果却是本作的剧情内容占比远高于解谜探索,其实从地图设计上也能很直观的感受出来,制作组将地图分为三部分:西园寺东侧,八尺牢监狱、西园寺西侧。在西园寺东,西园寺西两个章节的解谜数量可谓少得可怜,而第二章八尺牢中需要频繁的往返寻找互动材料, 多楼层的电梯设计,“隐藏试门框”的阻碍,让人相当疲惫与上头。
游戏的交互内容中,让我体验最好的恰恰游戏的第一章的解谜:要求玩家找到四种食物,并放在对应四大长老的位置上。玩家需要根据探索中搜集到的各种文本,梳理出四大长老喜好食物和对应方位,以完成谜题。这样的解谜虽说没有明确引导,但巧妙之处能和叙事互为补充,玩家在破解这个谜题的同时,也加深了对世界观的理解。
游戏的收集要素越发显得鸡肋,只有少部分是补全剧情的碎片,之后可拾取的文本越来越少,除了作为消耗品的蜡烛还有点用处,更没有过多的交互和收集品填充重要剧情,其中大多数场景仅仅是充当背景板,如果可收集物品增加且能对剧情发展和人物产生影响,那必定使游戏的体验提高一个档次。
【结尾CG,剧透】
游戏的最后还有一个CG播放千万不要错过,随着天目阁层层壁画展露出跨越千年的真相,只有素素这个小女孩逃出了中阴,秋月,千牙和其父生死未卜,若干年后一个垂垂老矣的妇人带着活泼的小女孩讲述着当年的事情,千牙和秋月似乎出现了,石碑前倒着的面具不知被谁扶正了。。。这段动画似乎标定了一个好的结局,也有让玩家自己猜测的意思,幸好在制作名单滚动时坚持到了最后(长久养成的习惯),不然真以为剧情烂尾了。
结语
《中阴》这款游戏的剧情质量是相当高的,整体上看流畅合理甚至有些意犹未尽,精美的人物立绘和适配音效更加具有沉浸感。
不过对于还没开玩的玩家值得一提的是,本作有些场景下指引稍弱,“门”的位置不够明显,看似死胡同其实往上撞就能通过,另外解谜部分较少且简单,剧情节奏慢结尾处大量文本补全剧情显得头轻脚重,尽管有些不足之处这款游戏还是非常推荐玩的。
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