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这是一款肉鸽玩法的策略游戏。
游戏的画面是像素风,除了大几十种不同的像素风立绘,其他的不论是特效还是战斗画面都非常简单。
游戏的背景就是说玩家以大魔王的身份,召唤随从来守护宝库,阻拦冒险者攻入城堡偷走钻石。和画面一样,没啥可多说的。
玩法虽然不是没有缺点,但还是比较有意思的。
游戏的规则非常简单,玩家在一个5*5的25宫格里和敌人战斗,玩家无需任何操作,只需要点进攻,每回合我方随从和敌人就会随机出现在25宫格里的任何位置,根据数据来消除敌人的血量。
每一个回合不管消没消灭敌人都可以获得一次抽卡机会,如果25宫格如果未满,抽到的卡就会直接上场和敌人进行战斗。如果敌我加起来25宫格满了,那我方上的随从就是随机从卡组里选取然后上阵了。
敌人并不会攻击,玩家要做的就是敌人的回合数到0之前,清空敌人的血量就算过关了。
如果回合数到了敌人没被打死,活着的敌人就会偷走玩家一颗钻石,全部3颗钻石都被偷走,本局游戏就结束了。
若是守住了,就可以获得一次抽取遗物的机会,然后开始下一波次的战斗,依次循环。
敌人一共有15波,其血量,数量和回合数根据难度都有一些变化。
玩起来并不复杂,只需要跟着流程走一遍,基础的规则就可以完全了解。
游戏比较好玩的地方在于build,大几十种手下都有不同的技能,搭配上遗物可以build出各种套路。
自然系,亡灵系,恶魔系,构造系,可以搭配出暗影弹流,血色箭流,毒系,群攻系之类很多种build,如果运气好的话,早期就能搞到关键遗物或者关键的随从卡,build成型,那么就算是最高的13难度下,boss也撑不过3个回合。那自然是一路爽到底--但问题就是,本作由于随机性太强,导致build起来非常困难。
由于随从卡是每回合都可以免费获取一次的,并不需要花钱购买,但是因为随机次数过少,并不能抽到想要的卡。
如果是已经熟悉了常用的build,经常会出现“这一把来玩暗影弹流吧”然后半天抽不到人偶娃娃的窘境。
我一开始以为是随机次数过少的原因,然后当叮达人改了随机次数无限重roll都随机不到想要的卡,可谓是战斗5s,roll卡5min。
而且紫卡,金卡的概率实在是太低了--比如触手流,如果能抽到金卡黑山羊,再配上一个吞噬触手加攻的遗物,那自然是直接起飞。
但问题就是,如果不搞那些能增加概率遗物或者卡,那根本就抽不到黑山羊,我有一局花了20分钟无限重roll都根本roll不到(可能有人说黑山羊不是必须的,但是强迫症来了,就是想弄一个)
所以就经常遇到抽到关键卡就爽的飞起,抽不到就直接GG的情况。
看看后续能不能改一下吧。
总结
硬要评价的话就是个还算好玩的辣鸡游戏。
图一乐还是可以的,但是较真的话,那真是血压飙升。
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